为您自己的RPG编写规则

作者: Charles Brown
创建日期: 1 二月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

角色扮演游戏是一种通过虚构角色来构建和探索自己的幻想宇宙的有趣方式。如果您自己制作了RPG,则不必担心浪费金钱来购买游戏指南或在线订阅。但是,为了创建自己的RPG,您将需要按照解释游戏方式的一组规则捕获游戏的工作方式,并且需要一个可以玩游戏的环境。

第1部分(共3部分):开发游戏的基本规则

  1. 选择您要制作的RPG类型。 您可以制作许多不同类型的RPG。常见版本包括棋盘游戏或真人角色扮演(LARP)。在继续开发RPG之前,您需要确定计划制作哪个版本。
    • 桌上游戏通常(如果不是完全的话)是基于文本的。这些游戏可以使用其他材料,例如卡片或图片,但要依靠书面文字和口头说明来指导游戏的动作。这些所谓的“桌面” RPG通常都有一个游戏负责人(通常称为地牢大师,游戏大师或DM),他们负责设计场景并公正地调解规则。
    • LARP让玩家可以将设置想象成真实的生活。然后,玩家扮演角色来完成游戏中的任务。
  2. 指出最重要的统计数据是什么。 角色的统计信息为它可以做什么以及如何工作提供了基线。常见的“统计”是力量,智慧,智慧,魅力和敏捷性。举一个例子说明这些因素如何影响角色,一个高强度但魅力不大的角色在战斗中可能很有力量,但在外交场合却笨拙。
    • 在许多RPG中,游戏都是从创建角色并为不同特征分配固定数量的点开始的。在游戏开始时,您可以为每个玩家以20点的不同属性类别来开始。
    • 一些流行的RPG使用10作为所有特征的基础。 10代表技能中的平均人类技能。因此,将10个力量点分配为人类的平均力量,将10个智力点分配给具有平均智力的角色,依此类推。
    • 特质的加分通常是在角色通过游戏事件或战斗获得的经验积累后授予的。经验通常以分数的形式给出,其中一定数量的分数等于更高的水平,表明其性能有所提高。
    • 确保为特征分配的点与您的角色描述相匹配。例如,来自侦察兵的角色可能会狡猾而安静地移动,因此通常具有很高的敏捷性。另一方面,巫师依靠他们的魔术知识,因此这些类型的角色通常具有出色的智力。
  3. 规划使用属性的规则。 既然已经分配了主要属性,就可以决定如何在游戏中使用它们。某些游戏使用点数限制检查,其中根据角色特征对任务进行评级。其他游戏使用数字指示任务难度,使用掷骰来指示角色的动作尝试,并使用属性来指示对掷骰进行额外的修改。
    • 骰子掷骰/属性调整规则是表RPG的典型规则。例如:玩家必须爬绳子。对于一卷20面的模具,这可能会有10的挑战难度。这意味着玩家必须掷出10或更高才能爬绳子。由于攀爬需要敏捷性,因此玩家在攀登绳索时可能会获得额外的奖励积分,以增加敏捷性。
    • 一些游戏使用特征作为确定可以在动作上“花费”的点池的方式。例如:对于每个“强度”点,玩家可以获得4个“健康”点。当敌人造成伤害时,这些效果通常会降低,或者当角色获得魔药之类的恢复资源时,这些效果会增加。
    • 您可以为RPG考虑其他属性使用规则,或者将两个常见规则系统结合起来,例如“属性限制控制系统”和“骰子/属性调整”。
  4. 概述可能的字符类。 类是指角色扮演游戏中角色的工作或专业。普通班级有战士,圣骑士,小偷,小人,小人,猎人,牧师,巫师等。与他们班级相关的活动通常给予奖励。例如,战士可能会因战斗演习而获得奖励。
    • 通常会将奖金添加到骰子中,以使事件的结果更有可能发生。如果一个战士必须在10个或20个以上的骰子上掷骰子以完成其动作,例如,他会获得2点奖励积分。
    • 您可以在RPG中为不同的场景创建自己的类。如果您玩带有幻想元素的未来派角色扮演游戏,则可以为同时使用技术和魔法的角色发明一个类似“技术”的类。
    • 一些游戏涉及不同的种族,有时具有特殊的特定属性。 RPG中的一些常见种族是精灵,侏儒,侏儒,矮人,人类,兽人,仙女,半身人等等。
  5. 创建成长计划。 大多数RPG使用基于经验点的成长系统。这意味着,每一个在角色扮演游戏中击败角色的敌人都会获得特殊的“经验值”。获得一定数量的经验值后,角色会升级并为获得的等级获得额外的属性点。随着时间的推移,这代表了他们技能的增长。
    • 您可以基于RPG中的关键事件来开发角色。例如,您可以在广告系列的每场重大战斗之后为玩家奖励更高的级别和属性积分。
    • 您可能还需要考虑在完成某些任务或目标后将属性点奖励给角色。
  6. 确定演奏风格。 游戏风格是指RPG中游戏玩法的结构。大多数RPG使用“基于回合”的结构,玩家在其中逐个执行动作。您还可以考虑在固定的时间段内指定“自由阶段”,在此期间玩家可以自由地执行动作。
    • 您可以使用20面模具确定订单。让每个玩家丧命。掷骰最高的玩家可以开始,掷骰最高的玩家是第二个行动,依此类推。
    • 用骰子决斗结算并列投掷。当两个或更多的玩家掷出相同数量的点时,请这些玩家再次掷骰子。然后,最高的滚动可能是第一最高的滚动,然后是第二最高的滚动,依此类推。
  7. 确定玩家运动的控制系统。 RPG中的角色必须在游戏环境中移动,因此您必须决定他们的操作方式。许多游戏将动作分为两个阶段或模式:格斗或格斗模式以及世界模式。您可以使用这些模式或阶段,也可以发明自己的运动机制。
    • 战斗模式通常是回合制,每个玩家人物和角色(NP)都要回合。这样,每个角色通常可以行进一定距离并采取行动。动作和动作通常取决于角色类别,装备重量以及种族或物种。
    • 对于远距离,通常首选Overworld模式。为了说明这一点,许多RPG都使用围绕地图或平面图移动的图形。在此阶段,玩家轮流移动所需的距离。
    • 角色的移动通常由体重和阶级特征决定。例如:具有重型装甲的角色将被加载得更多而移动得更慢。身体较弱的阶级(例如神职人员,巫师和牧师)通常比诸如侦察员,战士和野蛮人等身体较弱的阶级行动缓慢。
  8. 为您的RPG开发经济。 虽然并非所有RPG都经济,但角色通常可以从被击败的敌人或通过完成任务来赚钱或找到钱。然后,可以在游戏角色之间交易这些金钱,以获得物品或服务。
    • 用太多钱奖励角色有时会导致游戏变得不平衡。提出您的RPG经济时,请记住这一点。
    • 角色扮演游戏中常见的货币形式是黄金,钻石,贵重矿物和硬币。
  9. 写出基本的控制系统。 您很容易跳过某个步骤,或者忘记分配罚款或奖金。清楚地说明期望玩家玩游戏的方式将有助于避免分歧,并在游戏过程中建立明确的指导原则。
    • 您可能需要考虑为每个玩家打印规则的副本。这样,玩家可以在必要时参考规则。

第2部分,共3部分:考虑字符的状态

  1. 拿出一份状态影响清单。 在冒险过程中,角色可能会生病或被影响身体能力的攻击击中。状态影响的常见变体是毒药,瘫痪,死亡,失明和神志不清。
    • 魔术通常是造成状态影响的原因。列出影响角色身体状况的咒语可能会有所帮助。
    • 会影响玩家角色的另一个常见状态效应来自有毒或附魔的武器。
  2. 确定效果的破坏程度和持续时间(如果适用)。 并非所有状态影响都会造成损害,但是大多数都会随着时间的流逝而减少。在瘫痪状态下,玩家的角色可能只需要错过一两个回合才能使效果消失。另一方面,致命的毒药会随着时间流逝并造成渐进性损害。
    • 您可以为某些影响建立基准。对于毒药,可以决定弱毒药每回合造成2点伤害,中等毒药造成5点伤害,强毒药造成10点伤害。
    • 您还可以选择掷骰子来选择伤害。再次以毒药为例,您可以每转一圈滚动一个四边形的模具以确定毒药所造成的损害程度。
    • 状态效果的持续时间可以采用标准限制的形式,也可以通过模具确定。例如,如果毒药可以工作一到六回合,则可以滚动六边形的骰子来确定这种效果的持续时间。
  3. 减少刺激性物体对死亡的恐惧。 在花费大量时间和精力为RPG构建角色之后,当一个人死于游戏中没有返回选项时,这可能会令人生畏。许多游戏使用特殊的恢复物品来防止这种情况。使死者复活的两个常见物品是ankh和凤凰羽毛。
    • 为了使角色的死亡更加严重,您可以对掉落的角色设置惩罚。复活的角色可以在弱化状态下复活,并且只能恢复正常移动距离的一半。
  4. 使角色可以使用药物。 尽管某些状态影响可能是无法治愈的,但大多数RPG都包含局部疗法,神奇药水和可以治愈角色的恢复性草药。罕见疾病,例如特殊疾病,通常需要特殊的治疗方法。
    • 您可以将这些补救措施的创建作为游戏的一部分。您可以通过要求角色在组装或酿造之前为这些补救措施找到成分或零件来做到这一点。
    • 常见的补救措施通常在城市商店中找到,并通过游戏过程中发现或赢得的某种硬币来支付。

第3部分,共3部分:塑造您的RPG

  1. 查明您的RPG的冲突。 在许多RPG中,一个或多个恶棍(对手)扮演着角色,以给玩家一个明显的敌人。但是,您的RPG的冲突可能是其他事情,例如自然灾害或疾病爆发。无论哪种情况,冲突都将激励您的角色在游戏中采取行动。
    • 冲突可以是主动的也可以是被动的。主动冲突的例子可能是大臣试图推翻国王,而被动冲突则可能是水坝随着时间的推移而变弱并威胁到城市。
  2. 绘制地图以帮助可视化。 很难想象没有参考点的环境。您不必是一位出色的艺术家,但是简要概述一下环境的大小将有助于训练玩家。许多RPG创作者将地图分为两种类型:“ Overworld”和“ instance”。
    • 总体地图通常是显示整个世界的地图。这只能包括城市和乡村,还可以包括整个世界或整个大陆。
    • “实例”卡通常定义游戏中特定事件的边界,例如战斗或必须解决难题的空间。
    • 如果您不是很艺术,请使用简单的形状(例如正方形,圆形和三角形)指示环境的对象和边界。
  3. 总结您的游戏历史。 在RPG中,传统通常是指游戏的背景信息。这些可能是神话,历史,宗教和文化之类的东西。这些东西可以使您的RPG更加深入,并帮助您了解诸如城镇居民之类的游戏角色对玩家控制的角色的反应。
    • 知识对于RPG中的冲突发展也很有用。例如,起义可能会引起游戏中某个城市的混乱。
    • 您可能需要在RPG中的知识上做笔记,以帮助您在角色扮演过程中保持细节的准确性。
    • 对于玩家应该了解的一般知识,您可以编写单独的表格,其中包含针对玩家的信息。
  4. 跟踪角色信息以保持游戏公平。 作弊的诱惑可能很大,尤其是如果您距离购买该新奇商品仅10个金币的话。为了保持游戏的公平性,您可以指定一个中心人物,例如游戏协调员,他将在游戏过程中记下玩家和物品的备注。
    • 这种游戏计费也是保持游戏逼真度的好方法。如果角色拥有的物品多于其可携带的物品,则该角色可能因超载而被罚款。

尖端

  • 您可以在线下载许多不同类型的字符表(搜索“字符表”),以帮助创建您的字符并跟踪每个人的特征。
  • 对于初学者而言,最简单的方法是根据现有游戏(例如Dungeons和Dragons)提出规则系统。
  • 通过为NPC(非玩家角色)使用不同的声音,尝试使玩家更加沉浸在游戏中。刚开始时可能会觉得很奇怪,但是它可以帮助设置基调并区分游戏角色。
  • RPG专注于角色扮演方面。这可能意味着角色可以忽略游戏的计划目标并决定做其他事情。对于RPG而言,这是可以接受的结果,但对于游戏计划者而言有时是困难的。

生活必需品

  • 铅笔