玩魔术:聚会

作者: Tamara Smith
创建日期: 20 一月 2021
更新日期: 27 六月 2024
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朋友聚会玩什么呢?这9个小魔术帮到你!
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内容

魔术:聚会是一款结合了策略和幻想的交易卡游戏。前提如下:您扮演一个强大的巫师,一个“鹏洛客”,召唤生物,咒语和武器来帮助您摧毁其他鹏洛客。您可以将Magic单独用作交易卡集合,也可以将其与朋友一起作为高级策略游戏来玩。请继续阅读以了解如何玩游戏!

第1部分(共5部分):了解基础知识

  1. 选择玩家。 了解两个或两个以上的玩家(通常只有两个)正在互相对抗。您可以在与两个或两个以上玩家对抗的游戏中进行游戏,但是最常见的玩法是与一个玩家对抗。
  2. 将几张卡片放在一起。 你的牌就是你的军队。您的武器库。在“构造的”堆栈中-您将在非正式情况下用来与朋友对战的堆栈-最小卡数为60张,没有最大限制。但是,玩家通常选择坚持使用60张卡。
    • 在锦标赛中,您还可以玩“有限”或“有限”筹码游戏;这些堆栈的最小数量为60张,即使没有最大数量限制也是如此。这些堆栈的区别在于,它们必须从15张纸牌的正面朝下的堆栈中当场组装,并在比赛开始时发给玩家。
    • 玩家一叠60或40张纸牌也称为他或她的“收藏品”。
  3. 在游戏开始时,让每个玩家从他或她的收藏中抽出7张牌。 这7张牌构成了玩家的“手”。在每个回合开始时,每位玩家拿一张牌加到他或她的手上。
    • 当玩家丢弃纸牌,使用纸牌或生物死亡或咒语被摧毁时,该纸牌将放置在玩家的坟墓场中。墓地是一堆朝上放置的卡,通常玩家将其放置在其收藏旁边。
  4. 知道每个玩家都以20点生命值开始游戏。 在游戏过程中,玩家可能会丧生或获得生命。总的来说,多生活多于少生活。
    • 玩家对生物以及彼此造成“伤害”。伤害是由生物或咒语造成的。损害是根据造成的损害点数来衡量的。
    • 如果玩家1对玩家2造成4点伤害,则玩家2失去4点生命。如果玩家2过去拥有20个生命点,那么他或她现在只有16个生命点。 (20-4 = 16.)
  5. 避免玩家可能会失去的三种方式。 当玩家失去所有生命点,堆叠或收集中没有更多牌,或他或她有10个毒药“计数器”时,他们便失去了游戏。
    • 当玩家的健康点总数等于或小于0时​​,他们就输了。
    • 如果玩家在回合开始时不能再从其收藏中拿走更多牌,则说明他或她已经输了。
    • 当玩家获得10个毒物指示物时,他们会输。
  6. 在您的收藏中使用不同的颜色: 白色,蓝色,黑色,红色和绿色。
    • 白色是保护和秩序的颜色。白色的象征是一个白色的球体。白色的长处是各种各样的小动物,它们一起变得强大起来。获得生命削弱对立生物的力量;和“均衡”(或“均衡”)纸牌,它们会将桌子上的大量纸牌抹掉。
    • 蓝色是欺骗和智慧的颜色。蓝色的象征是一滴水。蓝色的强项是西服;控制对手的牌; “反击”或避免对手的咒语;和“飞行中”的生物和/或无法被阻挡的生物。
    • 黑色是死亡和破坏的颜色。黑色的象征是黑色的头骨。黑色的力量正在摧毁生物。迫使对手放弃他们的牌;使对手失去健康点;并从墓地带回生物。
    • 红色是愤怒和混乱的颜色。红色的象征是红色的火球。红色的长处是为了放弃强大的力量。对玩家或生物造成“直接伤害​​”;并销毁文物和土地。
    • 绿色是生命与自然的色彩。绿色的象征是一棵绿树。绿色的力量是带有“践踏”的有力生物。从坟墓场再生或带回生物的能力;并更快地降落。

5的第2部分:了解不同类型的卡

  1. 了解什么国家以及“法力”的来源。 国家是地图的一种,是咒语的基石。有五个基本国家/地区,每个国家/地区都与一种颜色相关。国家产生神奇的能量,即“法力”;用来施放其他咒语的燃料。
    • 五个基本国家如下:
      • 白色土地或平原(平原),产生白色法力
      • 蓝色国家或岛屿,产生蓝色法力
      • 黑土地或沼泽(沼泽),产生黑魔法
      • 产生红色魔法的红色土地或山脉
      • 产生绿色魔法的绿色土地或森林
    • 还有其他种类的国家(例如2类和3类国家),但是对于初学者来说,最重要的一点是,基础国家只能产生一种颜色的法术力,而非标准国家可以产生一种颜色的法术力。两种或更多种颜色。
  2. 了解什么是“巫术”。 巫术是您只能使用的魔法咒语 轮到你了 可以使用。您不能使用法术来回应其他咒语(稍后将进一步了解此概念)。对不起,通常在使用后立即去墓地。
  3. 了解什么是“即时”。 瞬息就像法术,但是它们既可以在另一位玩家回合时使用,也可以自己使用,并且可以根据法术来使用。药水通常在使用后直接进入墓地。
  4. 了解什么是“结界”。 结界是一种“稳定的表现”。结界有两种类型:结附于生物上,因此只影响一张牌,然后称为“灵气”。或者它们靠近战场并且没有绑定特定卡牌就着陆,它们以一种或另一种方式(对您和/或您的对手)影响游戏。
    • 结界是“永久的”;结界是“永久的”。这意味着除非被摧毁,否则它们将留在战场上。永久居民使用后不要立即去公墓。
  5. 知道什么是“人工制品”。 人工制品是神奇的物体,也是烫发物。伪影是无色的。他们不必被某种土地或法力所唤起。工件有三种基本类型:
    • 普通神器:这些神器类似于结界。
    • 装备神器:这些卡可以与生物链接,从而赋予它们额外的能力。如果该生物离开战场,则装备会留在战场上;即使它附着在墓地上,它也不会跟随存在者进入坟墓场。
    • 神器生物:这些卡同时是生物和神器。它们就像众生,只是它们通常不需要召唤特定类型的法术力。您可以用任何种类的法术力来调用它们。此外,由于它们通常是无色的,因此大多数神器生物都不会受到影响某些颜色的咒语的影响。
  6. 了解什么是众生。 生物是魔术最重要的组成部分。存在是烫发;因此它们会留在战场上,直到被摧毁或从游戏中移除。生物的主要功能是它们可以攻击和阻挡。卡右下角的两个数字(例如4/5)分别显示该生物的攻击和防御能力。
    • 生物以所谓的“召唤病”进入战场。这意味着一个生物不能在放置在战场上的同一回合上被“轻拍”(或使用)。这意味着该生物无法攻击或使用其他需要点击的异能。另一方面,该生物可以阻挡。召唤疾病不会影响格挡。
    • 存在者具有许多特殊的能力,例如“飞行”,“警惕”或“践踏”(践踏),我们将在后面详细了解。
  7. 了解鹏洛客的功能。 鹏洛客是一个强大的盟友,类似于超能力的生物。它们非常稀有,并不总是出现在游戏中,并且在玩耍时它们可以改变游戏的基本原理。
    • 每个鹏洛客都带有一定数量的“会员计数器”,该会员计数器在卡的右下角用数字表示。使用技能时,符号“ + X”表示“将X数量的忠诚度计数器放进该鹏洛客”,而使用技能时,“-X”表示“将X数量的忠诚度计数器从该鹏洛客身上删除”。使用法术时,您只能使用这些异能及其附带的异能,并且每回合只能使用一次。
    • 鹏洛客可以被对手的生物和咒语攻击。您可以使用自己的生物和咒语来阻止对鹏洛客的攻击。如果您的对手对鹏洛客造成伤害,则将移除与造成的伤害相同数量的忠诚度计数器。

5的第3部分:了解游戏玩法

  1. 了解如何召唤生物或咒语。 您通过查看其召唤成本来召唤一个生物。这通常是带圆圈的数字,后跟特定颜色的法术力-白色,蓝色,黑色,红色或绿色。要召唤一个生物,你将需要产生等同于该牌召唤费用的法术力。
    • 看看上面的地图。你将成为一个 1 其次是白色的法术力符号-白色的太阳。为了召唤这张特定的牌,您将需要足够的地牌来产生一个任何颜色的法术力以及一个白色法术力。
  2. 尝试另一个如何分页的示例。 看看您是否可以算出总共需要多少法力以及哪些特定种类才能召唤以下卡牌:
    • 第一张牌“ Sylvan Bounty”花费5种无色法术力(任何颜色的法术力)以及一个绿色法术力(由森林产生的法术力),以产生总共6点法术力。第二张牌“天使盾牌”花费一个白法术力(由一个平原产生)和一个蓝法术力。
  3. 了解什么是“窃听”和“窃听”。 “窃听”是您在土地上使用法术力的方式,或者是如何攻击生物的方式。由右小箭头符号指示。要点按,请将您的卡向侧面旋转。
    • 轻按卡片时,表示一转不能使用某些技能。例如,如果您点按一张卡以使用其能力,则该卡将一直被点击直到下回合开始。直到卡未打开,您才能再次使用敲击技能。
    • 要进行攻击,您必须轻拍生物。生物利用其力量进行战斗,因此必须被横置。除非卡上明确告知您不要轻按,否则您始终会执行此操作(某些卡在攻击前不会被轻按)。
    • 您无法使用已被横置的生物进行阻挡。当一个生物被点击时,它不能阻挡。
  4. 知道力量和防守代表什么。 生物有一个数字表示力量,而另一个数字表示防御力。下一个生物,“腓利基雏鸟”,具有2点力量和2点防御。这是一个2/2的生物。
    • 力量是生物在战斗中可能造成的伤害。如果一个生物有5点力量,则它可以对战斗中选择阻挡该生物的任何生物造成5点伤害。如果该生物在战斗中没有被阻挡,它将直接对对手造成5点伤害,然后对手从其总生命中减去该数字。
    • 防御力是生物在死亡并被送入坟墓场之前可以承受的伤害量。防御力为2的生物在死亡前可以承受3点伤害。当它承受了4点伤害时,它将在战斗结束时进入该玩家的坟墓场。
  5. 了解战斗中的伤害分配方式。 当玩家决定在战斗中攻击另一位玩家时,即宣告攻击者和阻挡者。首先宣布攻击生物。防守球员然后可以选择他或她想使用哪些生物作为阻挡者,以及他或她想对哪些生物进行阻挡。
    • 假设“ Anathemancer”正在进攻而“ Moat of Moat”正在封锁。 Anathemancer的力量为2,防御的力量为2。这是2/2。护城河贤士的力量为0,防御为3。它是0/3。当他们准备好互相搏斗时会发生什么?
    • Anathemancer对魔导士造成2点伤害,而Magus对Anathemancer造成0点伤害。
    • Anathemancer对魔导师造成的2点伤害还不足以杀死他。魔法师在被送到坟墓场之前可以承受3点伤害。另一方面,魔术师对Anathemancer的伤害为0也不足以杀死他。 Anathemancer在被送到坟墓场之前可以承受2点伤害。两种生物都可以生存。
  6. 了解如何激活某些生物,咒语和神器异能。 通常,生物具有玩家可以激活的能力。使用这些能力有点像召唤生物,因为要使用它们,你必须付出一定的法术力“价格”。考虑以下示例:
    • “ Ictian Crier”的技能为:“将两个1/1白色市民生物标记放进场上。” (“将两个1/1白色公民生物标记放进场中。”)但是在它前面也有一些法术力符号和一个文字。 哪一个 是激活该技能所需的法力值奖励。
    • 要激活此功能,请点按一个任意颜色的底图(这用于1个无色法术力),然后点一个Plains(用于1个白色法力)。现在点击卡片本身,Ictian Crier,这是在手榴弹补给之后的“ tap”符号之前。现在,从您的手中取出一张卡片-任何一张卡片都不错,但是您可能会希望删除价值最低的卡片。现在您可以放置​​两个1/1 Citizen令牌。这些作为基本的1/1生物。

第5部分的第4部分:了解转弯的各个阶段

  1. 了解转弯的不同阶段。 每个玩家的回合都有五个阶段或步骤。了解这五个阶段是什么以及它们如何工作是理解游戏的重要部分。按顺序分为五个阶段:
  2. 开始阶段。 启动阶段包含三个不同的步骤:
    • “放开”步骤:玩家放开他或她的所有卡,除非在“放开”期间该卡仍然被放开。
    • 维持步骤:通常不使用,但有时玩家必须在此步骤中支付法力-例如,轻按国家。
    • 抽奖步骤:玩家抽一张牌。
  3. 第一主要阶段。 在此阶段中,玩家可以从他或她的手中放置一张牌。在此阶段中,玩家还可以选择通过点按地面以产生法力来从他或她的手中玩牌。
  4. 战斗阶段。 此阶段分为五个步骤:
    • 宣告攻击:玩家首次宣布自己的攻击。宣告攻击后,防御者可以施放咒语。
    • 宣告攻击者:宣告攻击后,攻击玩家可以选择他或她要攻击的生物。攻击玩家无法选择他或她想要攻击的防御生物。
    • 声明阻止者:防御玩家选择他或她想要阻止的攻击生物。可以将多个阻止程序分配给一个攻击者。
    • 造成伤害:在此步骤中,生物彼此造成伤害。力量相等(或更高)的生物攻击阻挡生物的防御时,将消灭该生物。具有相等(或更强)力量的生物对抗攻击生物的防御将消灭该生物。可能是众生互相摧毁。
    • 战斗结束:在此阶段几乎没有发生任何事情。两位玩家都有机会玩即时游戏。
  5. 第二个主要阶段。 战斗之后,有第二个主要阶段,与第一个主要阶段完全相同,玩家可以在其中施放咒语和召唤生物。
  6. 最后阶段或清理。 在此阶段,发生了“触发”的技能或咒语。这是玩家玩即时游戏的最后机会。
    • 在此阶段中,轮到自己的玩家必须移除卡牌,直到他或她手上的卡牌数量超过7张为止。

5之5:高级概念

  1. 了解什么是“飞行”。 飞行中的生物不能被没有飞行中的生物阻挡。因此,如果一个生物正在飞行,则只能被另一个生物飞行,或可以专门阻止其飞行的生物(例如具有“范围”的生物)阻挡。
    • 但是,有飞行物的生物可以阻挡没有飞行物的生物。
  2. 了解什么是“第一击”。 先发制人是进攻中的一个概念。当某个生物在攻击并且玩家决定用阻挡者来防御该攻击时,您需要衡量他们的实力和防御力。一个人的力量是相对于另一个人的防御来衡量的,反之亦然。
    • 通常情况下,损害是在同一时间分配的;如果攻击生物的力量大于阻挡生物的防御,且阻挡生物的力量大于攻击生物的防御,则两个生物都将死亡。 (如果两个众生都有力量 不是 比对方的防御能力强,双方都可以生存。)
    • 但是,如果一个生物先发动攻击,则该生物将获得第一枪,以不可侵犯的方式消灭另一生物:如果该生物可以通过先发攻击消灭防御生物,则防御生物死亡,即使以其他方式杀死攻击生物。攻击生物得以幸存。
    • 例如,如果“精英裁判官”(先攻2/2)阻挡了“灰熊”(2/2没有技能),则裁判官会在熊能做之前造成伤害,从而导致灰熊死了,审判官幸存下来。
  3. 了解什么是“警惕”。 警惕是一种无需轻击即可进行攻击的能力。如果一个生物保持警惕,它可以不敲击就进行攻击。通常,攻击意味着敲打你的生物。
    • 警惕意味着一个生物可以连续攻击并阻挡。当一个生物通常攻击时,它不能阻挡下一回合。有了警惕,一个生物可以攻击并阻挡下一回合,因为它不必轻敲。
  4. 知道什么是“急速”。 急速是指在该生物进入游戏的同一回合中进行击打和攻击的能力。通常,生物不得不等待转身来攻击。这就是所谓的“召唤疾病”。召唤疾病对急速生物没有影响。
  5. 了解什么是“践踏”。 践踏是生物必须对对手造成伤害的能力,即使该生物被防御生物阻挡也是如此。通常当一个生物被阻挡时,攻击生物只会对阻挡生物造成伤害。使用践踏时,对对手进行践踏时的力量与阻挡生物的防御之间的差。
    • 例如,假设“ Kavu Mauler”在进攻,而“ Bonethorn Valesk”决定将其封锁。 Mauler是4/4,有践踏,而Valesk是4/2。 Mauler对Valesk造成4点伤害,而Valesk对Mauler造成4点伤害。两种生物都会死亡,但是毛勒人可以对对手造成2点以上的伤害。为什么?因为Valesk的防御只有2点,而Mauler遭到践踏,这意味着其4点伤害中有2点是对Valesk造成的,其余2点伤害是对对手造成的。
  6. 了解什么是“死亡接触”。 受到死亡接触的生物对其造成伤害的生物将死亡,而不管其伤害量是多少。
    • 例如,阻止“伤寒鼠”(1/1具有死亡接触的生物)的“冰霜巨人”(6/6生物)将死亡。老鼠也会死。
  7. 了解“双重打击”。 两次打击就像第一次打击一样,因为具有两次打击的生物首先造成伤害。然后在防御生物有机会阻挡第一次攻击之前,它再次攻击。然后转弯照常继续,第二次攻击造成的伤害与阻挡者造成的伤害同时被消除(在正常战斗中)。

尖端

  • 如果您对自己的手不满意,则可以将其改组到您的收藏中(这被称为“ mulligan”),并用一张更少的牌来换一只新手。注意这一点。每次选择mulligan时,您都会失去一些卡功能。
  • 游戏需要练习;如果您第一次不太喜欢它,请继续玩。当您知道该怎么做时,该游戏将变得非常有趣。
  • 尝试拥有尽可能多的具有相同法术力的牌,以更快地访问咒语和生物。
  • 尝试为卡购买文件或卡保护器。
  • 如果您必须使用标准文件夹(不要这样做)来存储地图,请使用D形环文件夹。普通的活页夹可以永久性地标记卡并降低其价值。除了使用普通文件夹或D形环文件夹之外,还可以使用侧面加载的活页夹来保存地图(至少对于罕见的地图而言)。
  • 尝试使用组合。