如何找到走出迷宫的路

作者: Janice Evans
创建日期: 1 七月 2021
更新日期: 21 六月 2024
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内容

走出迷宫很有趣,除非你的导航能力接近于零。如果是这样,您可能会感到难受。但是,您可以使用多种技术轻松地在迷宫中导航。是的,那么你就会失去独立寻找出路的兴奋感。在所有墙壁都相连的简单迷宫中,您可以使用右手定则。但是对于任何其他迷宫,Lucas-Tremot 算法是合适的。

脚步

方法 1 of 2:右手法则

  1. 1 将您的手放在从入口到迷宫的右侧墙壁上。 要使这项技术发挥作用,从入口开始很重要。很多时候,人们只有在迷路后才尝试使用这种方法。然而,试图在迷宫中间这样做并不能帮助你走出去。
  2. 2 开始沿着右边的墙走。 始终将您的手沿着墙壁作为向导。向前走,远离出口,直到遇到十字路口或死胡同。
  3. 3 继续沿着右墙,穿过交叉路口和死胡同。 使用这种方法,您甚至不必考虑如何走出十字路口或死胡同。在十字路口,您通常会沿着最靠近您右侧的路径行驶。一旦你发现自己处于死胡同并沿着正确的墙壁走,你就会掉头离开。
    • 只要你把手放在右边的墙上,向前走,你就会找到出路。

方法 2 of 2:Luc-Tremot 算法

  1. 1 找到可用于标记每条路径的项目。 选择的设备适合在迷宫的地板上做笔记很重要。例如,粉笔可用于坚硬的表面,如木材或混凝土。对于其他表面,请考虑您可能会留下什么,例如面包屑或鹅卵石。
    • 无论您使用什么物品,您都应该能够制作两种不同类型的标记。您需要区分路径:您已经通过了哪些路径,哪些是 - 两个。
  2. 2 选择一条随机路径并沿着它直到下一个路口。 每个迷宫在开始时都有自己的布局。有些可能从一个十字路口开始,而有些则只有一条小路。在任何情况下,走任何一条小路并向前走,直到到达十字路口或死胡同。
  3. 3 边走边标记小径。 为了让 Lucas-Tremaud 算法起作用,跟踪您已经走过的路径非常重要。请务必以您选择的任何方式标记每条路径的起点和终点。
    • 如果你是第一次走这条小径,你需要在上面做一个标记。如果您使用粉笔,一条简单的线条就足够了。如果您正在使用物品,例如一把鹅卵石,请将鹅卵石留在路径的起点和终点。
    • 如果您第二次走这条小径,请再次标记。使用粉笔画第二条线时,对于物体,只留下第二条线。
    • 如果您处于死胡同,请标记路径以将其识别为死胡同。例如,如果您使用粉笔,请用“T”标记路径。在路径通向的交叉路口旁边做这个标记。
  4. 4 在十字路口,更喜欢没有标记的小径。 每当您进入十字路口时,请花点时间查看每条小径上的标记。其中一些可能未标记,而另一些则表明您已选择它们一次(或两次)。值得优先选择没有标记的小径。这将使您更有可能继续前进。如果所有路径都标记一次,则随机选择一条。
  5. 5 避开标记两次的路径。 如果您被迫跟随已经标记过一次的路径,您应该再次标记它。根据 Luc-Tremaud 算法,双标轨迹不会引导您到出口。如果您发现一个交叉路口,其中一条路径被标记了两次,请始终选择另一条路径,即使这意味着您必须返回。
  6. 6 如果您偶然发现了死胡同,请返回。 如果你在一个死胡同,你需要返回到你穿过的最后一个路口。记住标记路径以记住它通向死胡同。到达十字路口后,选择剩余的路径之一并继续穿越迷宫。
  7. 7 沿着没有多次标记的小径继续前进。 如果你系统地这样做,最终你会找到出路。请注意 - 您会找到走出迷宫的最简单或最直接的方法并不是事实,但您一定会走出迷宫。 Luc-Tremaux 算法本质上使您能够测试大量路径,使用系统来计算那些绝对不会导致退出的路径。因此,您可以走出任何迷宫。

提示

  • 不放弃。有出路(除非迷宫非常困难),坚持会帮助您找到它。
  • 请记住,这些方法本质上是为在迷宫中作弊而设计的——使用它们不会像找到出路那样有趣。
  • 如果你想作为一个团队走出迷宫,在任何情况下都不要分开。几乎不可能找到彼此。