如何成为地下城主

作者: Clyde Lopez
创建日期: 21 七月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

地牢大师(Dungeon Master)这个词是由龙与地下城在70年代初创造的,但现在已经成为玩角色扮演游戏的人的通用术语(但通常DM[Dungeon Master]这个名字适用于龙与地下城,而 MI [Game Master] 在龙与地下城以外的其他角色扮演游戏中被认为是“DM”。)成为地下城主很容易;您处于控制之中,只需告诉人们他们可以做什么或不可以做什么。然而,事实并非如此。您负责描述细节、创建任务,同时在地牢中保持真实的事件序列。您还应该对游戏规则有很好的了解和理解。一个诚实的 DM 会给每个人留下好印象,而一个坏的 DM 可以毁掉任何游戏。以下是 D&D 规则,但它们或多或少是通用的,可以应用于任何 RPG。

脚步

  1. 1 了解 DM 的角色 - 您可能听说过的地下城主的描述范围从“做所有工作的人”到“在这里你是上帝”。 通常,这种描述是对真正不知道 DM 是什么的人的夸大或对半真半假的彻底解释。
    • 作为 DM,您可以控制所有不是可玩角色(简称 PC)的人。这意味着玩家可以与之交流的每个人以及可以与他们见面的一切都在您的控制之下。但是,请不要忘记,任何角色扮演游戏的目的都是为了好玩 所有的 其参与者。我再次强调——因为 所有的...你对玩家的反应、你想象的情况、你创造的挑战、你想出的故事都应该是和谐的,以便为你和你的玩家提供愉快的体验。您不是在对抗 IP。如果您的目标是抓住一切机会淘汰 PC,那么您几乎肯定是错误的。

  2. 2 了解规则 - 如果您是 DM,您应该非常熟悉游戏规则。 因此,作为一名公正的法官,您可能会有所帮助。正如法官在不了解国家法律的情况下无法履行职责一样,DM在不了解游戏规则的情况下无法控制游戏。为了解决这个问题,大多数 RPG 都附带了称为“基本规则”集的介绍性书籍。你应该知道所有被认为是基础的东西,或者至少对它有一个想法。 D&D 规则手册包括玩家手册、地下城主指南和怪物手册。不要理会其他的——玩游戏时不必考虑它们;你描绘周围环境,控制情节,指挥游戏的所有元素,包括决定玩家和居民之间战斗的结果地牢。如果您的玩家遇到活物并选择作战计划,您可以决定是否掷骰子决定胜负,虽然规则是根据具体说明制定的,但您可以通过自己的判断使游戏在游戏中发挥作用。最好的方式,从而支持开发和游戏的顺序。这是一项艰巨的任务,但我保证随着时间的推移它会变得更容易 - 只需要耐心和练习。
  3. 3 准备。 一些 DM 提出冒险和故事并将它们呈现给玩家的原因是非常兴奋。其他人是由他们可以提供的和谐感所驱动,或者仅仅是因为您处于控制之中。对于某些人来说,这只是 DM 游戏会话中的一组。不管, 为什么 那你就去做 如何 您准备好,可以创建或破坏游戏。整个站点可能有足够的准备方法,但这里是第一次 DM 的基础知识。请记住,每个人都有不同的方法,最好使用对您方便的方法。不要试图用武力做任何事情。最后我再说一遍,游戏应该让每个人都开心。如果你觉得它困扰着你,就像工作一样,不假思索地停下来。
    • 如果您在游戏之间没有时间,请考虑创建模块。它们将提供给具有适合页面的任务的特定级别的玩家。这是控制游戏的最简单、最快捷的方式,因为其中大部分都是为您完成的。你只需要阅读任务。建议您在停止每个会话之前阅读几页,然后再开始下一个会话,以在播放前刷新您的记忆。
    • 如果您在游戏之间有几个小时的时间 - 创建一个模块仍然是一个不错的选择。但是,您可以重写模块的各个部分以适合您为 UI 创建的游戏或单个故事情节。更改位置描述或移动模块中找到的宝藏以及更适合您的玩家的数据项是很好且简单的开始选择。随着您获得经验,随着时间的推移,您可以开始将整个战斗从一个模块转换为另一个模块。这不仅可以让您从另一个平庸的模块中选择最好的部分,还可以让之前阅读或遇到过该模块的玩家大吃一惊!
    • 如果你有很多时间或者你真的很喜欢写故事,你可以想出你自己的冒险经历。 DM 新手仍然被鼓励首先遵循模块,一次只坚持一个主要概念(学习规则)。但是,您确实会想要更改某些内容并自己编写新脚本。首先,你可以从已发表的作品中取小冲突,将它们链接在一起,然后逐渐将已发表的作品替换为您自己的作品。
  4. 4 做笔记 - 在游戏过程中和游戏结束后立即做笔记。 确保你记下一些关于玩家做了什么、你的不可玩角色做了什么、你的其他不可玩角色 (NP) 和坏人对新事件的反应、你出现的不可玩角色的名字的笔记与您可能认为重要的动态和其他细节。这将有助于保持一致性,并允许您重复使用以前的 NP 以重新出现。一个副作用是您可以限制故事中涉及的 IR 数量,这会将混乱降至最低,并允许您进一步发展他们的故事情节或从新的角度展示它。
  5. 5 接受错误——有时事情不会按照你的计划进行。 无论这个错误是由违反规则引起的,还是对法术如何影响 IR 的混淆,或者你精心策划的冒险不符合那些认为不应随机选择 IR 的玩家的喜好,这更多比“拯救公主”系列中的任务有趣,因为有时每个人都会遇到困难。经常。任何 DM 的武器库中最好的武器是应对环境的能力和意愿。
    • 如果问题是对规则的分歧,不要让它破坏你的游戏。在这个角色因此死亡之前,只需花几分钟修复一切。冷静地解释你的规则将如何运作,并同意在比赛结束后或会议之间讨论并继续。没有什么比两个人之间 15 分钟的争吵更能杀死比赛,而其他人则感到无聊。最好尝试公平竞争,而不是破坏游戏,每次都尝试做正确的事情。
    • 如果问题是玩家做了一些你没有计划、没有预见或不想做的事情……说是,或者至少不要说不。一些 DM 会即时解决这种情况——如果可以的话,就去做。如果您感到非常不舒服,请稍事休息(人们可以去洗手间,吃饭或其他事情),同时记下一些想法并为他们将要前进的新的令人兴奋的方向制定一个快速的总体计划。 . 它将引导我们...
  6. 6 DM 的黄金法则是玩家总是做你从未想过和永远无法想象的事情。 无论您计划了多少解决方案或切线,您都有可能错过了一个。最好现在就接受现实,否则当这种情况发生时,你会经常让自己失望……一遍又一遍。不要为此生气!这一刻将使游戏保持兴奋和不可预测,这对您来说非常积极。
  7. 7 对自己有信心。 这不仅至关重要,而且使游戏更有趣。当地下城主说:“嗯……好吧,是的……你刚刚发现了一个洞穴。在山洞里……有……嗯……恶魔。嗯……你要做什么?”相反,你应该说,“你偶然发现了一个山洞,你发现了什么?贝萨,数数!你会怎么做?”准备是建立信心的好方法。请记住,除非您说它存在,否则没有人会知道位于屏幕后面的那张纸上的内容。无论您是直接阅读本文还是随着事件的展开更改细节,直到您从一开始就告诉玩家应该如何理解它。充分利用这一点。
  8. 8 进入角色,要有足够的创造力和实用性。 不要只是咕哝着周围发生的事情;改变你的声音以表明你真的对它感兴趣。为各种 NP 添加个性特征也会为您的地牢增添风味。此外,冒险的目的是看到和体验新事物。对您的描述和场景进行创意 - 赋予每个位置和互动独特的魅力。但也不要过度发挥你的创造力。有一种东西叫做“相信建议的情况”,你不妨建立它。尽管您可以假装身处一个魔法很普遍的幻想世界,但游戏规则仍然存在。在这些原则的框架内工作,您可以在引人入胜的幻想故事和可悲的模仿之间找到一个中间地带,在那里一切都显得牵强和愚蠢。

提示

  • DM 最重要的品质之一是快速思考的能力。你从未预料到的事情可能会发生。玩家可以杀死他们应该从他们那里找到必要信息的人,或者结果可能是他们正好去了城市的那个地方,你还没有完成装修。在事件展开时这样做,只需确保记下笔记,以便以后可以从中构建故事。
  • 与其与一群较弱的怪物战斗,有时与一些更强大的怪物战斗会更有趣。在与一群弱者战斗时,您将不得不经常掷骰子。与强大的怪物战斗意味着您可以更加专注于您的个人策略。
  • 刚开始的时候,和你的朋友一起玩;一群不紧张和熟悉的人将帮助每个人学会更多地演奏,尤其是如果您可以开玩笑的话。
  • 会议 - 随着时间的推移,与相同的玩家一起玩,你会在开始游戏前聊几分钟。这是一天的顺序。它可以帮助玩家整合,让您有时间仔细检查您是否有能力并准备好回答玩家可能提出的任何问题,甚至有机会找出自上一场比赛以来谁一直在做什么。但是,不要让这拖延下去。大约 15 到 30 分钟。如果持续时间更长,请考虑您正在燃烧一整天(好吧,几乎一天......)。
  • 你不必“不让”任何人做某事。如果你想让你的球员去一个特定的地方,不要只是说,“你不能去这里”,而是说,“一位女士说一些有趣的事情刚刚发生>发生在你想要的地方来自发送他们>。你要检查吗?你也可以让他们分析性地想象他们的角色想要朝某个方向前进的可能性有多大……在这种情况下,降低 DC(难度级别)。”
  • 为地穴命名 - 在您的第一场比赛后开始为地穴命名。随着时间的推移,你会需要名字,所以开始列出你觉得有趣或会给你留下深刻印象的名字。 Ozell 仍然是我的最爱(他是个很酷的人!)。
  • 玩得开心。这似乎很难,但之后会变得更容易。玩得开心就好。如果您的玩家发现您玩得不开心,他们也会失去精神。
  • 描述在 D&D 中非常重要。与电影或电视节目不同,玩家实际上只是在看着你。你的描述越好,它们对你的玩家就会越明显,你的游戏就会越好。 (例如:洞口前渗出一股恶臭。水从洞口外侧渗出,沿岩底分成两股细流。岩石上似乎有一条沟渠。)
  • 书籍对所有玩家都是可选的;没有它们你也可以玩得很好,但 DM 应该每本书至少有一份副本,以便可以与所有玩家共享。
  • 强烈鼓励新手 DM 在为自己和玩家建立情况/规则时将自己限制在仅使用规则手册。并非所有补充文献都按照标准进行编译,您很快就会发现一位实力远超强者的球员。一般来说,这还不错。
  • 一个好的 DM 不能只是一个法官(即你应该总是在网络之外使用关于地牢的想法),所以有时使用它们,但让它们成为你自己的(添加你的怪物等),而是自己创建一个地牢使用你的想像力。
  • 一般来说,地下城主有两种类型:一种在第一微秒内杀死所有可玩角色,一种喜欢为可玩角色安排冒险;你可以选择你喜欢的。

警告

  • 不要让其他玩家欺负你。你说的任何话都被认为是你地牢中的最高法则。
  • 知道什么时候给玩家太多或不够的信息,什么时候——恰到好处。简要回答问题,不要提供太多信息。
  • D&D 可能会让人上瘾,就像所有游戏一样。让自己在精神上和身体上从游戏中休息一下;对于大多数 DM 来说,甚至每三个小时休息 15 分钟就足够了。不要让你自己或你的玩家筋疲力尽(这只会导致情绪低落,游戏会变得不那么有趣)。
  • 不要让你的玩家决定小说或已发表的故事“应该”如何。否则,一个读了三十本基于这个世界的小说的人可能会试图用他们的知识来操纵你。当涉及到什么存在和不存在时,DM最终拥有最终决定权。不过,最好保持平衡——与他们合作将事情放在一起,除非这会给任何人带来压倒性的优势。
  • 通过调整过程,你不时会发现自己处于微妙的境地。请记住,邪恶并不愚蠢,它只是邪恶。作为 DM,你必须在所有三个方面:好的,坏的,跟上风景。
  • 当心统治者、律师和元游戏玩家玩角色扮演游戏,不要为了惩罚他们而为他们玩游戏。相反,在玩游戏时想出有趣的方法来处理他们的角色。
  • 如果你想让你的地牢变得困难,你不应该让它变得不切实际。如果PC(可玩角色)非常困难,这有什么意义?
  • 有些人真的很想学习如何玩 D&D,有些人可能只是对你所做的事情感兴趣,有些人可能只是粗鲁。作为 DM,一定要尊重所有这三种类型的人。从第一组你可以挖出一些新玩家(除了你的新 DM),第二组可能会有最终想玩的人,第三组可能会揭穿这个神话。作为最后的手段,她会教你的球员如何处理这种情况(因为有些球员有时可能会做得过火)。
  • 有些人可能认为你的地牢故事的某些部分很愚蠢(怪物是从附近农场种植的南瓜中孵化出来的,所有 NP 都是外来入侵者),但这些是他们的问题,而不是你的问题。毕竟,这是你的故事。