保龄球得分

作者: Frank Hunt
创建日期: 12 行进 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

大多数现代保龄球馆都通过电子方式保持得分,但是,如果没有电子计分系统,或者您只是在后院玩游戏,那么了解如何在保龄球中保持得分很重要。知道如何在保龄球中保持得分还可以使玩家更好地理解比赛以及如何保持得分。

方法1之2:一般常识

  1. 了解游戏结构的基础知识。 保龄球比赛有10帧。在每一帧中,每个玩家都有2次机会敲击所有10个针脚。
    • 如果玩家在第一帧掷出的所有10个针都被击倒,则该玩家有罢工,而无需在该帧进行第二次掷出。
    • 如果玩家使用2个球敲打一帧中的所有10个销,则该玩家有备用。例如,玩家可以在第一个掷骰时击倒7个锥体,在第二个掷骰子时击倒3个锥体。
    • 如果一名球员错过了第一局中的所有10个大头针而在第二局中击败了所有10个大头针,则仍算是备用(无罢工),因为花了2个球才将这些大头针击倒。
    • 开放式框架是指玩家在两次尝试中均未击倒全部10个引脚的情况。
  2. 了解如何在保龄球中放置记分卡。 记分卡上有空格,用于存放每个保龄球运动员的姓名,其后是10个框(每个框一个)和一个用于总分的框。 10个正方形中的每个正方形都有2个较小的正方形;这些用于记录帧中每次掷出时撞倒的锥体的数量。
    • 总得分框有1个较小的框,用于第10帧中的第3次掷球-仅当投球手在第10帧击中备用球或罢工时才使用。
  3. 知道额外的东西。 根据您和朋友设定的规则,您可能需要确定如何在游戏中对变化进行评分。有时会发生特殊的事情-如何记录?
    • “ F”表示投球手(从字面上看)已经越过边界-将车道与实际车道分开的线。如果他们这样做,那回合他们将获得0分。
    • 圆顶硬礼帽滚动劈叉时,您可以在数字周围打一个“ O”,以指示插脚的位置。或者,您可以在敲除的锥体数量前加一个“ S”。 “分裂”是指前锥体已被成功击倒,但其他仍站立的锥体之间存在间隙。
    • 如果错过了前面的圆锥,有时会使用术语“宽”或“冲刷”。您可以在图表上加一个“ W”,但通常不再使用该符号。

方法2之2:计分

  1. 得分一个开放的框架。 在计分卡上为开放式框架评分仅意味着将第一轮中玩家击倒的针脚数量加到第二轮中击倒的针脚数量。这是框架的总数。
    • 在保龄球比赛中,保持连续的总成绩。每个玩家的当前分数相加并放置在每一帧的框中。例如,如果玩家在第一卷击倒3个球锥而在第二卷击倒2个球锥,则将5放置在第1帧的框中。如果玩家在第二帧中撞倒了总共7个圆锥体,则会在第2帧的盒子中放置12个圆锥体。
  2. 写下备件。 当玩家掷出备用武器时,将玩家在第一轮掷出的针数放入第一个方框中,并将斜线放入第二个方框中。
    • 一个备用零件的价值为10针,再加上玩家在下一轮掷出的针数。例如,如果玩家在第一帧中扔了一个备用球,然后在第二帧的第一卷中击倒了7个球锥,则在第1帧中写下17。
  3. 得分罢工。 如果有球员发动罢工,则在第一个投掷框内加一个X。
    • 当得分得分时,该得分价值10针,再加上下2球时球员击倒的针数。例如,如果玩家在第1帧掷出一击,然后在第2帧的第一个掷骰上击倒了5个圆锥,在第二个掷骰上击倒了4个圆锥,则在第1帧上写下19。
    • 如果玩家先进行罢工,然后再进行罢工,则必须再添加下一个罢工。因此,如果玩家在第1、2和3帧中得分,则第一帧的总数为30。
  4. 写下组合。 有时会有点混乱。让我们练习:如果在第一帧中发出警告,在第二帧中分裂(7 | /),在第三帧中产生9,那么总得分是多少?
    • 你有48岁吗?第一帧为20(罢工加备用为10 + 10),第二帧为39(20 + 10 + 9),第三帧为48(39 + 9)。

生活必需品

  • 钢笔铅笔
  • 保龄球用具