如何玩骰子,赌博骰子

作者: Janice Evans
创建日期: 25 七月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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如何在赌场玩花旗骰子赌戏  CRAPS 是如何下注?如何输和赢钱的!
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内容

各种骰子游戏早已在许多文化中流行。早在公元前600年左右。在中国,六边形的骨头被用于此目的。最初,它是一个算命工具,但很快骰子开始用于各种游戏,包括赌博。最受欢迎的骰子游戏是掷骰子,在赌场和街头都可以玩。其他骰子赌博游戏包括赌博、日本游戏 Te-han Bakuchi、Over-Under-7、Mexico 和 Close the Box。

脚步

方法 1 of 7:在赌场掷骰子

  1. 1 指定一名球员为射手。 他将掷骰子,其余的将押注于掷骰结果。所有玩家,包括射手,都对房子下注。
  2. 2 将箭头传递到骨骼。 火柴人(赌场员工用一种特殊的长装置拿骰子)向射手提供一组骰子,通常是五个骰子,必须选择其中两个。街头掷骰子通常只有两个骰子。
    • 赌场掷骰子通常有锋利的边缘和整齐的标记,因此每一面的重量都与其他面相同。
  3. 3 下您的初始赌注。 在掷骰子之前,射手必须对第一次掷骰的结果下注,而其他玩家下注时,从可能的列表中进行选择。初始费率可以如下:
    • 通过:支付 1:1 的比率。这样做是为了让射手在不成功的号码之前抛出中奖号码。当在带有标记的特殊掷骰子桌上玩游戏时,此赌注将放在 Pass Line 区域。这是箭头下注的选项之一。
    • 不及格:此赌注的赔率为 1:1。在这里,玩家打赌射手将向获胜者投掷一个不成功的数字。 (这有时被称为“玩阴暗面”,被认为是不好的形式。)在有标记的桌子上玩时,此赌注将放在“不通过线”字段上。这是箭头赌注的第二个变体。一些赌场还要求所有玩家在第一次掷骰子之前下通过或不通过投注。
    • 赔率(或免费赔率):除了通过、不通过或来的赌注。如果它赢了,它会被支付而不是相应的赌注。这个赌注通常放在旁边或重叠,但不完全覆盖。 Odds 与 Pass 组合通常意味着小赌和大赢,在 Don't pass 的情况下,反之亦然,尽管赌场可以为 Pass 和 Don't pass 设置最大的 Odds 赌注。
    • 命题:通常是对某个结果下注,例如,开出的数字的数量或一系列总和,或骰子上的某个数字组合。这些赌注通常会给您带来更大的胜利,因为它们比通过或不通过的可能性更小。
  4. 4 掷骰子。 第一个卷称为出来卷。它的结果决定了哪些赌注被支付,哪些输了,哪些留在了游戏中。
    • 如果出局卷中有 7 或 11 分,则通过投注获胜,不通过投注输。下一个卷是新一轮的出来卷。
    • 如果掷出 2、3 或 12 分,Pass 投注将失败。如果掷出 2 或 3 点,则不要通过投注获胜,在 12 点的情况下,它们将在未获胜的情况下退还给玩家。 (在某些娱乐场中,赌注以 2 点的滚动返回,而在其他娱乐场中,玩家可以在这两个数字之间进行选择)。
    • 如果第一次掷出不同的数字,则游戏进入点数掷骰阶段,抽中的数字将是获胜的数字,并且该轮继续进行。通过和不通过率被延长。
    • 在赌场掷骰子中,如果射手用一只手掷出骰子,然后骰子从桌子的另一侧弹开,则算作一次掷骰。如果其中一个骰子飞出桌面,射手可以选择火柴人提供给他的剩余骰子之一,或者要求他归还被击倒的骰子。(在后一种情况下,拳击手 - 管理游戏和投注的赌场员工 - 将检查立方体以确保没有人破坏或使其边缘负担过重。)
    • 在街头掷骰子中,可以使用路缘、墙壁、拉伸织物代替桌边,或者在没有障碍的情况下扔骨头。
  5. 5 将赌注押在点数上。 通过、不通过、赔率和命题投注可以在点数滚动之前进行,就像出来滚动一样。此外,还有两种可能的投注:
    • 来:如果射手在第一次点数掷骰中掷出 7 或 11 分,或者如果他掷出的分数早于 7 分,则该投注获胜。
    • 不要来:如果射手在第一次点数掷骰中既没有掷出 7 也没有掷出 11,或者掷出的数字与点不匹配,然后在点之前掷出 7 分,则获胜。
    • 除了来和不来之外,您还可以投注赔率,就像通过和不通过的情况一样,但必须在点数确定之后。
  6. 6 掷骰子以掷出点数。 射手投掷,直到结果为 1 分或 7 分。
    • 如果射手在第一次投掷时掷出一个点,则 Pass and Come 投注赢,但 Don't Pass and Don't come输。与定义时的组合相同的 Point 没有必要抛出:如果等于 4 点的 Point 数是 1 和 3 的组合,则获胜组合将不仅是 1 和 3,还有 2 和 2。
    • 如果射手在第一次掷出后掷出一个点,则通过投注获胜,不通过投注输掉。
    • 如果射手在第一轮掷出 11 点,Come 获胜,Do not Come 失败。通过和不通过率将延长到下一次。 (第一次投掷后的 11 分不会以任何方式影响任何投注)。
    • 如果投手在第一轮掷出 7 分,则“过不通过”赌注获胜,但“通过”和“不通过”赌注失败。
    • 如果射手在第一次掷骰后掷出 7,则不通过和不来赢,通过和来输,他放弃轮到另一名玩家掷骰子。
    • 如果投手在第一次投掷时掷出 2、3 或 12,Come 投注输了。如果掷出的结果是 2 或 3,则不要来赌注获胜,如果是 12,则将它们返还给玩家。 (在第一次掷骰后,这些数字对任何投注都没有影响)。
    • 如果射手掷出另一个数字,则该数字将成为“来”和“不来”投注的新点数,而“通过”和“不通过”投注的原始点数保持不变。如果 Come Point 早于 7,则 Come 赌赢,Don't Come 赌输,反之亦然。如果原始点数早于 Come Point 掉出,则 Pass 赌赢,Don't Pass 输,Come 和 Don't Come 留在游戏中直到新一轮,新的点数将被确定。

方法 2 of 7:街头掷骰子

  1. 1 指定一名球员为射手。 他会掷骰子。在第一次投掷之前,投手必须下注。
    • 街头掷骰子不需要障碍物或限制面,尽管玩家可以使用墙壁或路缘作为障碍物并用绷紧的布限制投掷面。
  2. 2 让其他玩家对射手下注。 他们可以在射手的赌注范围内下注任何金额或覆盖它。如果没有人支付投手的赌注,他必须收集剩余部分。
    • 玩家还可以对射手是投中奖号码还是特定号码组合进行边注。
  3. 3 在 Come Out Roll 上掷骰子。 结果几乎与赌场掷骰子相同。
    • 如果 Come Out Roll 掷出 7 或 11 分,则射手将赢得其余玩家的钱。他可以再次下注并掷骰子进行另一次出局,或者他可以将射手的位置让给左边的玩家。
    • 如果 Come Out Roll 掷出 2、3 或 12,则投手输掉赌注。他再次有一个选择——再次下注或进一步掷骰子。
    • 如果另一个数字出现在 Come Out Roll 中,它就会变成一个 Point。其余玩家可以对射手是否可以再次掷出点数进行额外的赌注。
  4. 4 掷骰子到点数滚动。 结果几乎与赌场掷骰子相同。
    • 如果射手推出一个点数,他就赢了,并且可以再次投注下一轮,或者进一步传递骰子。
    • 投出 7 分后,射手输掉所有赌注,必须将骰子传递给下一个玩家。
    • 如果出现不同的数字,则射手再次掷骰子,直到掷出一个点或 7 个点。与赌场掷骰子不同,这里没有 Come Point。

方法 3(共 7 个):危险

  1. 1 指定收银员。 在 Hazard 中,掷骰子的玩家被称为庄家,而不是投手。
  2. 2 让银行家在 5 到 9 之间选择一个数字。 这个号码叫做缅因州。掷骰子时,它决定哪些数字赢,哪些输。
    • 在某些版本的 azar 中,例如,在法语版本中,主要是通过初步掷骰子分配的。
    • 大多数银行家选择数字 7 作为主要数字,因为它有更高的机会在两次掷骰子时(六分之一)。这将游戏变成了掷骰子。
  3. 3 将赌注押在掷球的结果上。 庄家对其他玩家单独下注、一组玩家或一家银行。在这个阶段,押注庄家是否会弃牌主号码或其他中奖号码。
  4. 4 掷骰子。 第一次掷骰的结果决定了哪些赌注赢、哪些输、哪些仍留在游戏中。
    • 如果庄家弃牌,则他获胜(这称为昵称)。
    • 如果庄家掷出 2 或 3 点,他就输了。
    • 如果庄家指定主号码为 5 或 9,并掷出 11 或 12,则他输了。
    • 如果主牌是 6 或 8 分,庄家掷出 12 点,他就赢了。
    • 通过跟注 6 或 8 作为主牌,并抛出 11,庄家输了。
    • 通过指定主要为 7 和滚动为 11,银行家获胜。
    • 如果主牌是 7,庄家掷出 12,他就输了。
    • 如果庄家在这个阶段输了,他有机会指定一个新的主,下注并掷骰子,如果这不是第三次发生的话。连续输三场后,下一位玩家成为庄家。
    • 如果庄家抛出一个与主不重合但不包括在输家列表中的数字,则该数字被赋予值“chana”。将来,要赢,银行家需要扔掉大桶。
  5. 5 对掷骰子的结果下注。 ATM 机和其他玩家可以根据 chane 是否比 main 更早出现来提高他们的初始赌注。因此,如果庄家将大桶滚到主要位置,则这些赌注将获胜。
  6. 6 扔钱币。 根据掷骰结果,庄家赢、输或再次掷骰子。
    • 如果银行家抛出 chane 号码,他就赢了。
    • 如果在这个阶段主要出现,庄家就输了。如果这是他连续第三次输球,骰子会流向左边的玩家。
    • 如果庄家掷出任何其他数字,他将掷出一个新数字,直到大桶或主掷出为止。

方法 4 of 7:Te Han Bakuchi

  1. 1 将两个立方体放入杯子中。 在这项游戏的发源地日本,游牧赌徒会坐在榻榻米上并使用竹杯或碗。
  2. 2 摇晃杯子里的骨头,然后把它放在地板上,底部朝上,这样骨头就看不见了。 传统上,抖骨荷官跪着,脚后跟微蹲,脚尖着地(seiza姿势),腰部被剥光,以免被指责作弊,这样你就可以看到他没有藏在袖子里。或者裤子里有多余的方块。
  3. 3 下注,骰子上的单数或偶数已下降。 玩家可以互相下注,也可以对房子下注。
    • 下注“Te”时,玩家下注的是偶数(2、4、6、8、10 或 12)。
    • 对“可汗”下注时,玩家下注的是奇数(3、5、7、9 或 11)。
    • 如果对彼此下注,通常相同数量的玩家下注 Te 和 Khan。
  4. 4 取下杯子查看结果。 输家支付赢家,如果荷官是赌场的雇员,赌场会收取一定比例的奖金。
    • 这个游戏现在经常由黑帮(日本黑手党成员)玩。她经常出现在关于黑帮和武士的电影中。它也被称为 Ryu ga Gotoku 视频游戏系列中的迷你游戏。

方法 5 of 7:七岁以下

  1. 1 将赌注押在掷球的结果上。 只有三种可能的赌注:
    • 人数将少于七。付费 1:1。
    • 人数将超过七个。付费 1:1。
    • 数字将是七。通常以 4:1 支付,但在某些赌场中仅为 3:1。 (虽然 7 是两个骰子最常掷出的数字,但赔率是 5:1)。
  2. 2 掷骰子。 大多数情况下,使用木骨头,经销商将其扔进一个特殊的滑槽。
  3. 3 根据掷骰结果支付获胜者并从失败者那里收取金钱。
    • 可以将骨头扔进杯子并隐藏,而不是凹槽,就像在 Te-khan bakuti 中一样。

方法 6 of 7:墨西哥

  1. 1 让玩家同意在整个游戏中下注一定数量的赌注,例如扑克或掷骰子。 在每一轮结束时,输家将把这笔金额的固定部分交给银行。
  2. 2 确定投掷的初始顺序。 每个玩家掷骰子;得分最多的人开始游戏,下一个玩家将是左边的人。掷出最低点数的玩家向底池付款。
    • 建议在有保险杠的桌子或其他表面上玩耍,这样骨头就不会从桌子上掉下来,也能推开障碍物。
  3. 3 让玩家轮流掷骰子最多 3 次。 该轮的领先玩家根据他的投掷次数决定了其他人可以投掷的次数 - 也许更少,但不会更多。结果按照以下系统排列:
    • 一卷 2-1 上写着“21”。 (最大的数是十,最小的数是个。)它被称为“墨西哥”,游戏因此而得名。
    • 从 6-6 或 66 到 1-1 或 11 进行滚动。
    • 其他混合投掷首先按最高数字或十位得分,然后按最低或单位得分。因此,3-1 或 31 将位于最底部。
    • 抛出的结果不是累积的。如果玩家第一次掷出 34 次,第二次掷出 31 次,则 65 次失败。
    • 如果领先玩家在他的一次投掷中掷出墨西哥,骰子会立即交给下一个玩家,后者最多掷 3 次(决定其他玩家可以掷出多少次)。如果他掷出墨西哥,下一个玩家掷骰子,依此类推。
    • 墨西哥投掷使输家的赌注翻倍。玩家必须提前决定是否以及如何以牺牲墨西哥为代价来提高费率。但是,如果非顶级玩家掷出 2-1,则不算为墨西哥,赌注不会增加。
    • 如果两个或更多玩家的得分最低,他们将在墨西哥回合中相互对抗以确定输家。
  4. 4 这一轮的输家支付给底池。 如果他因此输掉了赌注,则他离开游戏。
  5. 5 将骰子传递给下一个玩家。 游戏以同样的方式继续 - 输家支付彩池,如果他输了就离开游戏。最后一个有钱下注的人赢得底池。

方法 7 of 7:关闭盒子

  1. 1 收集球员。 游戏“Close the Box”,也被称为“Bottom Down the Hatches”、“Canoga”、“Big Players”(游戏节目由此得名)、“Clackers”或“Zoltan's Box”,涉及两到四个玩家如果游戏是为了钱。虽然你可以一个人玩。
    • 如果下注,每个玩家都会向银行提供一定数量的钱,在游戏结束时由获胜者取走。
  2. 2 打开所有的板。 这个游戏的盒子装有数字从1到9的板,在游戏开始时必须处于打开位置。
    • 在另一种配置中,盒子包含数字从 1 到 12 的平板电脑。这种类型的游戏的变体是“300”,其中使用了数字从 13 到 24 的第二个盒子。
    • 你可以用几个封闭的棋盘开始游戏。在“偶数”选项中只开偶数,在“奇数”选项中只开奇数,在“从三到尾”中的数字1、2和3是封闭的,在“幸运”中7" 只有第七个平板电脑打开,盒子从一个玩家传给另一个玩家,直到其中一个玩家掷出 7 分将其关闭。
  3. 3 确定谁将开始游戏。 为此,您可以掷一两个骰子 - 点数最多的一个开始。
  4. 4 让玩家轮流掷骰子。 根据选择的游戏选项,玩家在第 7、8 和 9 板打开时掷两个骰子。当它们都被覆盖时,您可以选择掷两个骰子或一个。
    • 在某些变体中,如果玩家掷出一个双倍,他会再掷一个。这样的选择可以在节目“大玩家”中看到,如果参与者仍然设法用加倍关闭棋盘,他就会得到保险。
    • 在其他变体中,玩家必须同时掷两个骰子,直到打开的棋盘总数为 6 或更少(1、2、3;1 和 5;2 和 4 或 6)。
  5. 5 哪些板需要关闭取决于丢弃的数量。 棋盘是封闭的,其上的数字等于投掷的结果。如果有 7 分,则列表中的所有选项都适合:
    • 仅关闭板 7.
    • 关闭片剂 1 和 6,无论 1 和 6 是否正好落在骨头上。
    • 关闭木板 2 和 5,无论 2 和 5 是否落在骨头上。
    • 关闭木板 3 和 4,无论 3 和 4 是否落在骨头上。
    • 关闭板 1、2 和 4。
    • 在泰语版本中,您一次只能关闭一个平板电脑 - 骰子上的数字之一,或它们的总和。如果 7 点在 3 和 4 的组合中下跌,您可以关闭 3、4 或 7,没有别的。
    • 在游戏的其他变体中,为了不输,需要在第一步关闭某个棋盘。在“二”中,您必须首先关闭板2,并且在第一次投掷中退出的数字4意味着自动丢失。在“三驾马车”中,首先,他们关闭了棋盘3;第一卷中的数字 2 导致自动输掉。
  6. 6 只要你能合上棋盘就继续掷骰子。 当玩家抛出一个数字,剩余的棋盘都不能关闭时,他结束游戏。要计算点数,他需要将打开的板子的值相加。如果这些是板 2 和板 5,则玩家获得 5 分。 (此选项称为“高尔夫”)。
    • 在“传教士”变体中,点数等于开放棋盘的数量。如果这些是板 2 和 5,则玩家得 2 分。
    • 在说你所见(也称为数字)中,点由开放板上的数字组成。如果这些是板 2 和 3,玩家得到的不是 5 分,而是 23 分。
  7. 7 将盒子和骰子传递给下一个玩家。 棋盘再次打开,下一个玩家尝试通过尽可能长时间掷骰子来关闭它们。重复此过程,直到所有参与者都尝试关闭盒子。得分最少的玩家赢得底池。
    • 如果玩家设法关闭盒子中的所有棋盘,他将自动获胜并收到其他人的双倍赌注。
    • 可以使用“高尔夫”选项中的计数方法将游戏分成几轮(“比赛”选项)。每轮的积分将加到之前的总积分中。当有人得分 100 分时,得分最低的玩家获胜。您也可以作为淘汰赛进行比赛 - 那么得分超过 45 分的球员将被淘汰。
    • 在“失败七”选项中,当掷出 7 时游戏结束。

有用的提示

  • 这些游戏中的任何一个都可以适用于角色扮演游戏中使用的多面骰子,例如十面骰子。在这种情况下,必须更改规则,以便它们或多或少地对应于抛出的可能结果。假设数字 7 在任何地方都被可以在两个这样的骰子上掷出的平均值代替(两个十面体上的 11)。
  • 骰子游戏被认为是英语中一些习语的起源。例如,“laying ods”(“betting”)可能来自掷骰子的赔率,而“at Sixes and Sevens”——来自短语“bet on 6 and 7”,这可能来自赌局乔叟的《坎特伯雷故事集》。

你会需要

  • 两个骰子(适用于所有游戏)
  • 带边的桌子(带有赌场掷骰子的特殊标记或没有“墨西哥”的标记)
  • 杯子或碗(用于“Te-khan bakuti”或“或多或少七”)
  • 滑槽(用于“大于七”)
  • 一个装有九块木板的盒子,编号从 1 到 9,或一块写有数字的木板,并用记号笔划掉它们(“关上盒子”)