如何创建自己的卡通

作者: Mark Sanchez
创建日期: 1 一月 2021
更新日期: 29 六月 2024
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内容

在计算机出现之前,2D 动画非常耗时,需要整个团队和工作室的工作。如今,专用的动画应用程序和软件可以让一个人更快地创建自己的卡通片。您只需要一点耐心,但您会发现动画从未如此简单!

脚步

方法 1 of 4:脚本和故事板动画

  1. 1 在纸上勾勒出你的想法。 想出一个故事的大体情节,而不考虑如何将它准确地翻译成动画。想想人物,行动地点和英雄的行动。
    • 保持故事简短。动画需要时间。如果您正在迈出动画的第一步,请努力创作一部时长不超过几分钟的卡通片。
    • 故事应该很简单。当您有更多经验时,将史诗般的想法搁置一旁。从一对英雄在单个背景上的通常互动开始。
    • 观看 Supercafe 电视剧集,了解简短卡通的精彩示例。
  2. 2 写一个脚本。 掌握整体设计的基础知识,准确地写下您想在屏幕上看到的内容。包括对话、音效、舞台、淡入淡出效果等。
    • 确定故事的关键元素,尤其是当您作为一个团队工作时。确保所有团队成员都清楚地了解所有存在的细节。例如,如果在漫画的结尾,一个角色将一个空的汽水罐压平在他的额头上,那么从一开始就确定角色正在喝金属罐中的汽水,而不仅仅是“喝汽水”。
  3. 3 准备一个脚本故事板。 通过为每个亮点(如漫画)绘制框架来可视化您的故事。在这个阶段保持简单以节省时间。例如,英雄可以用示意图来描绘,简单的几何形状可以用于物体。
  4. 4 分析你的故事板。 弄清楚哪些元素应该放在背景、前景和中间。考虑哪些元素将始终保持静止,哪些元素应该移动。
    • 从劳动强度的角度考虑。更多的运动元素将需要更长的时间来制作动画。通过重新构图以减少移动元素的数量,最大限度地减少后续工作。例如,如果两个角色之间爆发了一场战斗,而其他人正在观看,则将画面集中在观察者的反应上,并使用音效在镜头外演示战斗。
  5. 5 勾画人物和其他元素。 绘制卡通的每个组成部分,直到您对结果感到满意为止。达到预期效果后,再绘制此元素几次,以便您可以完美地在卡通中重新创建它。
    • 绘制从不同角度逐帧移动的每个元素。例如,从正面描绘所有人物,然后从背面和侧面描绘。如果角色的外观不对称(例如,他的头发有一侧分开),请在两侧绘制轮廓。
    • 把事情简单化。再次,从劳动强度的角度考虑。避免绘制过多的细节,您必须一遍又一遍地重新创建。
    • 例如,请查看《辛普森一家》以获取简单易用的示例图像。
  6. 6 记录对话。 要么单独录制所有逐行副本并将它们保存为单独的音频文件,要么首先录制整个对话,然后将其分解为带有副本的单独文件。

方法 2(共 4 种):使用醋酸纤维胶片制作动画

  1. 1 安装一个便宜的动画制作器。 Adobe Flash、Photoshop 和 Toon Boom Studios 等专业人士使用的流行软件售价数百美元。在这个阶段省钱,从一个简单的应用程序开始,比如 Animation Creator HD 或 Animation Desk Cloud,它易于使用,只需花费几美元。了解应用程序的特性和功能。学习复制帧和调整每秒帧数。
  2. 2 及时规划英雄的行动。 决定每秒显示多少帧。然后按照英雄应该做的动作,用秒表计时,计算需要多少秒。对于每个动作,用所需的秒数乘以每秒帧数,得出多少帧需要为所有动作绘制。
    • 还要弄清楚需要多少帧才能为记录的每一行对话设置动画。如果对话从头到尾的语速正常,只需检查每行的时间。但是,如果一个或多个单词被拉伸,请检查所有音节都拉伸了多长时间。例如,假设足球比赛的评论员大喊“Gooooool!”。发音元音时嘴巴的形象在时间上明显长于辅音。
  3. 3 绘制背景图像(或图像)。 使用普通的绘图纸为每个场景的背景项目描绘和着色。
  4. 4 绘制框架的每个元素。 对于第一帧的前景或中间背景中的每个元素,使用醋酸纤维胶片,将其覆盖在特定元素的原始草图上,并将其轮廓转移到胶片上。将绘图分解为单独的移动和静态元素,并将它们绘制在单独的醋酸纤维薄膜片上。例如,在一张薄膜上绘制一个静态风扇底座,在另一张薄膜上绘制可移动的叶片。然后将醋酸纤维板翻转到另一侧,在该侧,在轮廓内绘制图像。
  5. 5 拍第一张。 使用胶浆将背景图像粘贴到您的工作台面上。按照正确的顺序,将醋酸纤维上的图像堆叠在背景上,从中间到前景。将数码相机直接放在工作表面上方,镜头朝下,拍摄第一张照片。
    • 拍摄一到两张测试照片,以确保相机距离图像足够远以捕捉完整图像。
    • 选择一个带有受控照明的无尘室进行摄影。避免质量不同的自然光。此外,避免灰尘和肮脏的房间,因为灰尘颗粒会卡在醋酸纤维板之间,并且可以在框架中看到。
  6. 6 创建下一帧。 重复使用那些元素不会移动的醋酸酯薄膜。创建用于移动(从一帧到另一帧)元素的新工作表。在背景顶部以正确的顺序排列纸张并拍摄新框架。重复这些步骤直到拍摄结束。
    • 为每个场景维护一个框架中存在的元素列表。在拍摄之前,仔细检查框架中是否存在所有必要的元素。
  7. 7 将照片下载到您的计算机。 完成拍摄后,将照片从相机传输到计算机。为图像库中的每个新项目创建一个单独的文件夹,并为方便起见按时间顺序对文件进行编号(例如,“场景 1 帧 1”、“场景一帧 2”等)。
  8. 8 从照片创建动画。 对于动画应用程序中的每个视频帧,打开一张新照片。首先,导入第一帧的第一个图像,然后导入第二个,依此类推。完成后,将项目导出为完成的视频文件。
  9. 9 完成你的漫画。 在视频处理程序(如 iMovie)中创建一个新的视频文件。将带有单独动画场景的视频文件导入其中并按正确顺序排列。导入带有对话、音乐和音效的声音文件,然后将它们与视频序列同步。然后导出完成的有声卡通。

方法 3 of 4:直接在数字设备上创建动画

  1. 1 安装便宜的动画软件。 Adobe Flash、Photoshop 和 Toon Boom Studios 等专业人士使用的流行软件售价数百美元。在这个阶段省钱,从一个简单的应用程序开始,比如 Animation Creator HD 或 Animation Desk Cloud,它易于使用,只需花费几美元。
    • 如果您有平板电脑,可以使用它直接在屏幕上绘图,就像许多艺术家喜欢的那样。
  2. 2 在已安装的应用程序中测试工作。 了解应用程序的功能和特性。查看应用程序中提供的不同类型画笔的示例。学习复制帧、向帧添加更多图层以及更改每秒显示的帧。
    • 练习绘制在一个地方奔跑的粗略人物。在第一帧中,在一层上绘制男人的整个身体。添加第二帧。在大多数动画应用程序中,新帧会以半透明显示前一帧的形式出现,因此您可以安全地在其上圈出静态元素。圈出男人的头部和上半身。接下来,以这样的方式拉动手臂,其中一个略微向前倾斜,另一个向后倾斜。用你的腿做同样的事情。添加第三个空白框。和以前一样,勾勒出头部和上半身的轮廓,然后再次重新定位手臂和腿。继续工作,直到您为该人创建了足够多的帧来运行几步,然后播放结果以观看动画。
    • 接下来,练习使用图层。动画另一个人跑步,但这次只在一层上绘制头部和躯干。在框架上添加第二层以绘制手部。然后添加第三层并绘制腿。然后复制生成的帧,以便获得两个相同的帧。在第二帧中,擦除第二层的手臂并将它们绘制在新位置。对第三层的腿做同样的事情。然后复制第二帧,以同样的方式重复整个过程,直到小人跑了几步。这样您就不必不断地重新绘制头部和躯干,它们只绘制一次。
  3. 3 在您的应用程序中创建一个新文件。 选择您想要创建卡通的首选屏幕纵横比。在第一帧中,为背景、中间和前景创建单独的图层。
    • 根据您使用的应用程序,您可能能够创建更多层。例如,Animation Creator HD 允许您每帧创建 4 个图层。不要害怕同时创建和使用多个图层。
  4. 4 评价你的故事板。 仔细考虑图层并定义将在前景、中间和背景中的元素。确定跨越一层以上的元素。
    • 想象一个人坐在一张桌子旁,面对镜头,双手放在桌子上,一只手拿着一罐汽水。为了动画他拿起罐子喝一口,想象一下拿着罐子的手在前景中,人物身体的其余部分在镜头中,人物身后的空间作为背景。
  5. 5 用您自己的元素填充每一层。 使用手写笔绘制背景的每个元素,以及中间和前景。
    • 提前想好。注意哪些元素会逐帧移动,并可能暴露当前锁定显示在第一帧中的细节。例如,当角色拿起饮料时,举起的手可以显示出他身体的更多细节。
  6. 6 复制框架。 在新框架中,按照故事板的意图更改每个图层的元素。
  7. 7 工作时检查结果。 在添加和更改越来越多的帧时播放动画。要减慢播放速度,请复制每一帧而不进行更改,或者减少每秒显示的帧数。要加快播放速度,请增加每秒的帧数。
  8. 8 导出视频文件。 完成每个场景的工作后,将其导出到您的视频库。启动视频编辑程序(如 iMovie)并创建一个新项目进行编辑。将视频库中的第一个动画场景导入其中。
  9. 9 将所有动画场景导入一个视频项目。 在项目中包含所有准备好的视频文件。为您的卡通按正确的顺序排列它们。
  10. 10 导入音频文件。 将对话、音乐和声音效果与您的素材同步。然后导出完成的有声卡通。

方法 4(共 4 种):使用剪下的人物人物制作动画

  1. 1 安装一个便宜的动画制作器。 Adobe Flash、Photoshop 和 Toon Boom Studios 等专业人士使用的流行软件售价数百美元。在这个阶段省钱,从一个简单的应用程序开始,比如 Animation Creator HD 或 Animation Desk Cloud,它易于使用,只需花费几美元。了解应用程序的特性和功能。学习复制帧和调整每秒帧数。
  2. 2 及时安排卡通事件。 决定每秒的帧率。然后自己做与角色执行相同的动作,并用秒表计时以找出需要多少秒。对于每个动作,将其持续时间乘以每秒的帧数,以找出需要多少帧动画特定动作。
    • 还要弄清楚需要多少帧才能为记录的每一行对话设置动画。如果对话从头到尾的语速正常,只需检查每行的时间。但是,如果一个或多个单词被拉伸,请检查所有音节都拉伸了多长时间。例如,足球比赛的评论员大喊“Gooooool!”这个词。发音元音时嘴巴的形象在时间上明显长于辅音。
  3. 3 准备背景。 使用硬质材料(例如硬纸板、木材或软木塞)作为支撑底座。无论您选择什么,请确保您使用的材料适合相机框架。剪下背景图像的所有元素。将整个场景中保持静态的所有元素粘在底座上。使用粘合剂临时固定会移动的任何东西,例如云。
    • 对于具有移动部件的元素,为移动部件创建单独的部件。例如,在旗杆上,杆本身可以保持静止,而旗帜可以挥动或升起和降下。在这种情况下,应该用胶水粘住阀杆,并用粘合剂暂时固定旗帜。
  4. 4 创建人物雕像。 想想你的角色会有多机动。决定在所有四肢上详细说明多少关节。例如,手臂会在肩关节和肘部弯曲,还是只在肩部弯曲?为所有移动部件制作单独的部件,在每个肢体元素上留下一个小突起,这样它们就可以用粘性粘贴物或金属丝铰链连接到角色的身体上。
  5. 5 创建第一帧。 将您的角色放在前面准备好的背景的框架中,以及前景的其他剪切对象。用粘合剂将它们贴在背景上。将相机直接放在框架上方,镜头朝下并拍照。
    • 事先拍摄一到两张试拍,以确保相机与画面有足够的距离以捕捉整个图像。
  6. 6 创建下一帧。 更正应在下一帧中移动的所有可移动元素的位置。拍一张照片,然后重复相同的步骤,直到您捕捉到整个场景。
    • 对于每个新框架,请使用项目清单将其放入其中,以免忘记任何东西。
  7. 7 将照片下载到您的计算机。 完成拍摄后,将照片从相机传输到计算机。为图像库中的每个新项目创建一个单独的文件夹,并为方便起见按时间顺序对图像文件进行编号(例如,场景 1 帧 1、场景一帧 2 等)。
  8. 8 从照片创建动画。 对于动画应用程序中的每个视频帧,打开一张新照片。首先,导入第一帧的第一个图像,然后导入第二个,依此类推。完成后,将项目导出为完成的视频文件。
  9. 9 完成你的漫画。 在视频处理程序(如 iMovie)中创建一个新的视频文件。将带有单独动画场景的视频文件导入其中并按正确顺序排列。导入带有对话、音乐和音效的声音文件,然后将它们与视频序列同步。然后导出完成的有声卡通。

提示

  • (对于所有方法)将每个动画场景保存为单独的视频文件,即使您的视频应用程序允许您直接从动画应用程序导入。屏幕上的每一秒动画都需要一定的分钟数和/或小时数。将您工作的备份文件保存在各种程序中,以防您丢失数据。还将它们写入单独的磁盘或 USB 闪存驱动器。
  • (对于方法 3)安装图形应用程序,例如 Procreate 或 Brushes。与动画程序相比,专用绘图程序为创建和操作图像提供了更多选项。它们有更多的画笔,可以使用更多的层,在同一图像的不同层中有更多的方法来移动和操纵对象。使用图形应用程序创建更详细的背景,然后将保存的背景导入动画软件以在创建卡通时使用。
  • (对于所有方法)要动画对话,请使用音素表显示说出的各种声音的嘴巴位置,或在镜子前说出必要的单词以重现动画中的嘴巴动作。
  • 看动画片。注意风格、动作和错误。
  • (对于所有方法)尝试在您的视频处理软件中寻找声音效果。某些程序(例如 iMovie)包括声音库。如果您需要的东西不在那里,那么 YouTube 是另一个很好的声音来源。使用其他人的音效时不要忘记提供来源链接。
  • (对于方法 2 和 4)保持所有材料井井有条。使用您签名的文件夹来存放您的醋酸纤维纸或剪下的木偶,以防您需要重新拍摄某些东西。例如,将用于为一个场景制作动画的所有醋酸纤维胶片组合在一起,例如移动手臂或腿。
  • 在录制对话之前创建动画。

警告

  • 留出充足的时间工作。在你开始工作之前,制作一个两分钟的动画似乎根本不是一个雄心勃勃的项目。
  • 使用他人的作品(音乐、音效等),研究版权问题并严格遵守他们的要求。不要侵犯他人的权利。