创建函数图

作者: Morris Wright
创建日期: 21 四月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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#Excel教程 第208课 创建柱形图
视频: #Excel教程 第208课 创建柱形图

内容

如图所示,一个二次方程式 斧头+斧头+ c ,也写成 a(x-h)+ k,看起来像是U形的平滑曲线。我们称这个为 抛物线。绘制二次方程式涉及找到顶点,方向以及x轴和y轴的交点。在相对简单的二次方程式的情况下,输入x的多个值以指示坐标系统中的这些点可能也就足够了,然后可以绘制抛物线。继续执行第1步以开始使用。

  1. 确定您拥有哪种二级方程。 它可以用两种方式编写:标准符号和顶点符号(另一种写平方根公式的方法)。您可以使用两者来创建二次方程式的图,但是每种情况下的处理过程都略有不同。大多数情况下,您会遇到标准形状,但是学习使用这两种形状当然也没有什么坏处。二次方程的两种形式是:
    • 标准形状。 二次方程记为:f(x)= ax + bx + c其中a,b和c是实数,a不等于零。
      • 标准二次方程的两个示例:f(x)= x + 2x +1和f(x)= 9x + 10x -8。
    • 顶点形状。 二次方程记为:f(x)= a(x-h)+ k,其中a,h和k为实数,a不等于零。这种形状称为顶点,是因为h和k直接指向抛物线的顶部(h,k)。
      • 顶点形式方程的两个示例是f(x)= 9(x-4)+ 18和-3(x-5)+ 1
    • 要制作这些方程式的图表,我们首先确定图表的顶部(h,k)。在标准方程式中,您可以通过以下方式找到它:h = -b / 2a和k = f(h),而这已经以顶点形式给出,因为h和k出现在方程式中。
  2. 确定您的变量。 为了求解二次方程,通常必须确定变量a,b和c(或a,h和k)。定期练习将为您提供标准形式的二阶方程,但是也可能会出现顶点符号。
    • 例如:标准函数f(x)= 2x + 16x +39。这里我们有a = 2,b = 16,c = 39。
    • 用顶点表示法:f(x)= 4(x-5)+12。这里我们有a = 4,h = 5,k = 12。
  3. 计算h。 在顶点符号中,已经给出了h的值,但是在标准符号中,尚未计算出该值。请记住,标准方程式成立:h = -b / 2a。
    • 示例1.(f(x)= 2x + 16x + 39),h = -b / 2a = -16/2(2)。通过解决这个问题,我们看到h = -4.
    • 示例2.(f(x)= 4(x-5)+ 12),我们立即看到h = 5。
  4. 计算k。 与h一样,k从顶点形式方程式中是已知的。对于标准符号的方程,请记住,k = f(h)。换句话说,可以通过将任何变量x替换为h的值来找到k。
    • 例如,我们已经看到h = -4。为了找到k,我们通过将等式中h的值填充到变量x中来求解该等式:
      • k = 2(-4)+ 16(-4)+ 39。
      • k = 2(16)-64 + 39。
      • k = 32-64 + 39 = 7
    • 从示例2中我们知道k的值等于12,无需任何计算。
  5. 绘制图形的顶部或底部。 抛物线的顶点或谷点是点(h,k)-h代表x坐标,k代表y坐标。顶点是抛物线的中心-图形的最高点或最低点,顶点或谷值,形式为“ U”,反之亦然。能够确定抛物线的顶部是绘制正确图形的重要部分-通常确定抛物线的顶部是学校数学问题的一部分。
    • 在示例1中,图表的顶部是(-4.7)。在图形上绘制点,并确保正确命名坐标。
    • 在示例2中,顶部是(5.12)。因此,从(0,0)点开始,您向右走了5个位置,然后向上走了12个位置。
  6. 如有必要,绘制抛物线的对称轴。 抛物线的对称轴是与图形中间相交的线,将其精确地分成两半。图的一侧在图的另一侧沿着这条线镜像。在ax + bx + c或a(x-h)+ k的二次方程中,该轴是平行于y轴的线,穿过抛物线的顶点。
    • 在示例1的情况下,对称轴是与y轴平行的线,并且穿过点(-4,7)。尽管它不是抛物线本身的一部分,但轻轻地突出显示此准则可以向您展示抛物线曲线的对称性。
  7. 确定抛物线的方向。 在找到抛物线的顶部之后,有必要知道您正在处理的是高山还是山谷的抛物线,即开口是在底部还是在顶部。幸运的是,这很容易。如果“ a”为正,则说明您正在处理谷抛物线;如果“ a”为负,则为山形抛物线(开口在底部)
    • 在示例1中,我们处理函数(f(x)= 2x + 16x + 39),所以这是一个谷形抛物线,因为a = 2(正)。
    • 在示例2中,我们处理函数f(x)= 4(x-5)+ 12),这也是一个谷抛物线,因为a = 4(正)。
  8. 如有必要,确定抛物线的交点。 通常,当要求数学问题给出抛物线与x轴的交点时(这些交点为“零”, 一种 或者 抛物线与x轴相交或命中的点)。即使没有要求,这些点对于能够绘制准确的图形也非常重要。但是,并非所有抛物线都与x轴相交。如果处理的是山谷抛物线,而山谷点在x轴上方,或者,对于山地抛物线,则在x轴下方,则根本找不到相交点。如果是这样,请使用下列方法之一:
    • 确定f(x)= 0并求解方程。此方法可能适用于简单的二次方程式,尤其是在顶点形式中,但是您会发现,随着函数变得越来越复杂,这变得越来越困难。以下是一些示例。
      • f(x)= 4(x-12)
      • 0 = 4(x-12)-4
      • 4 = 4(x-12)
      • 1 =(x-12)
      • SqRt(1)=(x-12)
      • +/- 1 = x -12。 x = 11和13 是抛物线x轴的交点。
    • 分解方程式。一些形式为ax + bx + c的方程可以很容易地改写为(dx + e)(fx + g),其中dx×fx = ax,(dx×g + fx×e)= bx,e× g = c。在这种情况下,x交集是x的值,其中括号内的每个项等于0.例如:
      • x + 2x + 1
      • =(x +1)(x +1)
      • 在这种情况下,交点为-1,因为在两个因素中都输入了零。
    • 使用abc公式。如果不容易找出交点或分解方程式,请专门使用“ abc公式”。假设ax + bx + c形式的方程式。然后在公式x =(-b +/- SqRt(b-4ac))/ 2a中输入a,b和c的值。请注意,这通常会给您x的两个答案,这很好-只是意味着您的抛物线与x轴有两个交点。这是一个例子:
      • 通过以下方式在方程式中输入-5x + 1x + 10:
      • x =(-1 +/- SqRt(1-4(-5)(10)))/ 2(-5)
      • x =(-1 +/- SqRt(1 + 200))/-10
      • x =(-1 +/- SqRt(201))--10
      • x =(-1 +/- 14.18)/-10
      • x =(13.18 / -10)和(-15.18 / -10)。抛物线与x轴的交点大约为x = -1,3181,518
      • 与示例2中的等式2x + 16x + 39一样,它看起来像这样:
      • x =(-16 +/- SqRt(16-4(2)(39)))/ 2(2)
      • x =(-16 +/- SqRt(256-312))/ 4
      • x =(-16 +/- SqRt(-56)/-10
      • 由于不可能找到负数的平方根,因此我们知道该特定抛物线与x轴不存在交点。
  9. 如有必要,确定抛物线与y轴的交点。 找到此交点通常不是必需的,但有时是必需的,例如对于数学问题。这非常容易-将x的值设置为0并求解f(x)或y的方程,这将为您提供抛物线与y轴相交的点的y值。与通过x轴的交点的区别在于,在y轴上始终只有一个交点。 注-对于标准方程式,与y轴的交点为y = c。
    • 例如,我们知道我们的二次方程2x + 16x + 39的交点y = 39,但是我们也可以如下找到它:
      • f(x)= 2x + 16x + 39
      • f(x)= 2(0)+ 16(0)+ 39
      • f(x)=39。抛物线与y轴的交点: y = 39。 如上所述,由于y = c,我们可以轻松读取交点。
    • 公式4(x-5)+ 12与y轴有一个交点,可以找到如下:
      • f(x)= 4(x-5)+ 12
      • f(x)= 4(0-5)+ 12
      • f(x)= 4(-5)+ 12
      • f(x)= 4(25)+ 12
      • f(x)=112。与y轴的交点: y = 112。
  10. 如果您认为这是必要的,请先绘制额外的点,然后再绘制整个图形。 现在,您应该有一个顶部或一个山谷,一个方向,与等式的x轴以及可能与y轴的交点。从这一点开始,您可以尝试使用这些点绘制抛物线,或者可以尝试找到更多点以使图形更准确。最简单的方法是输入多个x值,这将返回多个y值。在开始绘制抛物线之前,老师经常会要求您计算一些点。
    • 让我们再看一下方程x + 2x +1。我们已经知道与x轴的唯一交点是(-1,0)。由于它仅在此点触摸x轴,因此我们可以推断出图形的顶部等于该点。到目前为止,我们只有一点抛物线-不足以绘制图形。让我们找到更多要点,以确保我们拥有更多价值。
      • 让我们尝试找到与以下x值相对应的y值:0、1,-2和-3。
      • x = 0:f(x)=(0)+ 2(0)+ 1 = 1 (0,1).
      • x = 1:f(x)=(1)+ 2(1)+ 1 = 4 (1,4).
      • x = -2:f(x)=(-2)+ 2(-2)+1 = 1 (-2,1).
      • x = -3:f(x)=(-3)+ 2(-3)+ 1 = 4 (-3,4).
      • 将这些点放置在图形中并绘制抛物线。请注意,抛物线是完全对称的-如果您知道图形一侧的点,通常可以通过使用这些点在对称轴的另一侧找到点来节省很多工作。

尖端

  • 如有必要,请四舍五入或使用分数。这可以帮助正确显示图表。
  • 请注意,如果对于函数f(x)= ax + bx + c,b或c等于零,则这些项将消失。例如,12x + 0x + 6等于12x + 6,因为0x等于0。