成为像素艺术家

作者: Eugene Taylor
创建日期: 16 八月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

像素艺术在现代独立视频游戏中风靡一时。这使美术师可以在游戏中添加很多角色,而无需花费大量时间对3D对象或手绘的复杂主题进行建模。如果要成为像素艺术家,第一步是创建一个精灵。掌握了创建图片后,就可以开始制作动画了,并向潜在的雇主宣传自己的技能。

7的第1部分:收集您的工具

  1. 下载优质的图像编辑软件。 尽管可以在Paint中创建像素图,但您会发现这并不容易。一些最常用的像素美工程序是:
    • 的Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • 皮克森
  2. 购买绘图板。 如果您想绘制手绘图或不喜欢用鼠标绘制,请使用数位板和绘图笔。在绘图板方面,Wacom是最受欢迎的品牌之一。
  3. 在图像编辑软件中打开网格显示。 无论选择哪种软件,都请打开网格视图。这使您可以清楚地看到每个像素的位置。通常,您可以从“查看”菜单访问网格。
    • 您可能必须首先设置网格,以便每个正方形代表1个像素。此方法因程序而异。在GIMP中,您可以通过“图像”菜单更改此设置(选择“设置网格...”)。
  4. 选择单像素铅笔。 在图像编辑软件中选择“铅笔”工具。从“铅笔”选项中,选择一个单像素画笔。有了这个你可以画像素。

7之第2部分:练习基本技能

  1. 创建一个新图像。 由于您将在像素级别上工作,因此图像不必很大。原始《超级马里奥兄弟》中的全屏显示。游戏只有256 x 224像素。马里奥本人只有12 x 16像素!
  2. 放大。 由于将使用单个像素,因此必须将其放大得很远,这样才能清楚地看到网格以及每个像素的放置位置。您可能需要放大800%才能看到网格中的像素。
  3. 练习画一条直线这听起来很简单,但是如果直线即使在中心偏离一个像素,也将显示为不规则。 练习用鼠标或绘图笔绘制直线,这样就不必每次都使用线条工具。
  4. 练习画曲线。 您可以通过移动像素线来制作曲线。例如,可以通过将一个像素移动六个像素,然后再移动到三个像素,然后再移动两个像素,来创建漂亮的曲线。然后,对于曲线的其他部分,将移位反向。失败的曲线从三个像素的偏移开始,然后是一个像素,然后是另外三个像素或其他一些奇怪的图案。
  5. 使用橡皮擦来消除错误。 与“铅笔”一样,您也将“橡皮擦工具”一次设置为一个像素。如果橡皮擦工具太大,将很难精确地删除像素。

第7部分,共3部分:制作第一个精灵的轮廓

  1. 确定精灵的目的是什么。 这将是动画还是将保持静态?您可以为静态子画面添加更多细节,但请尝试使移动子画面保持简单,因为您将不得不为动画绘制不同的部分。如果该子图形与其他子图形一起使用,请保持一种艺术风格,使所有东西都完整。
  2. 找出是否有任何限制。 为项目创建精灵时,请确定是否存在任何大小或颜色限制。当您开始处理具有许多不同sprite的大型项目时,这变得尤为重要。
    • 大多数现代系统实际上对精灵的颜色和大小没有任何限制。如果您要专门为旧系统开发游戏,则可能会遇到限制。
  3. 制作设计草图。 在纸上进行精灵的基本设计。这将允许您查看精灵的外观,并对姿势和其他属性进行调整。您可以使用此草图稍后在平板电脑上(如果有的话)对其进行追踪。
    • 在草图中添加更多细节。设置要添加的任何属性,以便您了解精灵完成后的外观。
  4. 在程序中创建大纲。 使用草绘的轮廓作为参考,或使用绘图板跟踪轮廓。您可以单击并绘制以创建线条或单独放置每个像素。这是你的选择。
    • 对于您的第一个精灵,使用黑色作为线条颜色。这将使轮廓更容易区分。您可以稍后更改轮廓的颜色。
  5. 清洁轮廓。 放大并删除多余的像素并使线条整齐。轮廓不能大于像素。使用铅笔放置像素以纠正错误。
    • 创建轮廓时,将重点放在较大的部分上。您随时可以返回并稍作更改。

7的第4部分:为精灵着色

  1. 复习您的色彩理论基础知识。 使用色轮确定要选择的颜色。彼此相对的颜色彼此相距遥远,而色轮上彼此接近的颜色相处得很好。
    • 选择可使您的Sprite脱颖而出而不与其他颜色冲突的颜色。避免使用蜡笔,除非在整个项目中都使用了这种样式。
  2. 不要使用几种以上的颜色。 您使用的颜色越多,子画面就会越分散注意力。查看一些标志性的精灵,您会发现它们经常仅使用几种颜色。
    • 马里奥(Mario)-经典的马里奥(Mario)精灵仅使用三种颜色并排在一起。
    • 音速-音速比原始马里奥(Mario)更为详细,但仍仅由四种颜色组成,并具有色调变化。
    • Ryu-格斗游戏中的经典精灵之一。 Ryu使用大面积的颜色,色调值仅略有变化即可塑造角色。 Ryu只有五种具有不同色调值的基本颜色。
  3. 应用颜色。 使用填充工具为精灵着色。此时,您仅使用标准颜色,因此不必担心它看起来如此平坦。填充工具将用所选颜色替换与您按下的像素对应的所有像素,直到检测到边界。

7之5(第5部分):应用音调值

  1. 确定“光源”。 光线撞击精灵的角度有助于确定将阴影投射到何处,从而获得更真实,更可信的效果。尽管看不到任何光,但重要的是要知道光从何而来。
    • 将光源放置在精灵上方的上方(无论是稍微偏左还是偏右),最容易投射阴影。
  2. 应用比基色略深的色调值。 如果光源来自上方,则阴影将位于子画面的“底部”。遮蔽未暴露在直射光下的任何表面。只需在轮廓的顶部或底部添加几层像素即可创建阴影。
    • 您可以降低基础色的“亮度”,并稍微提高“色相”值以获得良好的阴影色。
    • 切勿使用渐变。他们看起来是假的和不专业的。您可以使用抖动来模拟渐变(请参见下文)。
  3. 给它添加一些柔和的阴影。 在阴影的深色和原始基色之间选择一种阴影。使用此阴影在阴影和基础颜色之间添加新的阴影层。这为您提供了从暗到亮过渡的效果。
  4. 应用高光。 精灵上有一些地方可以直接照射光。您可以通过添加比基础颜色稍浅的阴影来添加高光。尽量少使用高光,因为它们可能会分散注意力。

7之第6部分:使用先进的技术

  1. 尝试使用抖动。 这是一种允许艺术家显示色调变化的效果。这允许您通过交替放置像素,创建过渡来创建仅具有几种颜色的渐变。图案中两种不同像素颜色的放置以及这种情况发生的程度可能使眼睛蒙昧,因为看起来好像存在不同的阴影。
    • 栅格化经常被初学者过度使用,因此,除非在极少数情况下,否则最好不要使用它。
  2. 练习抗锯齿。 像素图由清晰可见的像素定义,但有时您希望使线条看起来更平滑。抗锯齿是可以实现此目的的技术。
    • 在曲线的纽结上添加中间颜色。在要看起来更平滑的曲线轮廓周围添加一层过渡颜色。如果仍然看起来很块状,请添加另一层颜色较浅的图层。
    • 如果要让精灵与任何彩色背景形成对比,请不要对轮廓的外边缘使用抗锯齿。
  3. 使用选择性轮廓。 这是使用与填充色相同的轮廓色的术语。由于轮廓看起来更加自然,因此使精灵的“卡通”外观略有减少。对皮肤使用选择性轮廓,对衣服使用传统轮廓。
    • 使用比零件的基础颜色更深的阴影,有选择地添加轮廓。在创建轮廓时使用光源更改色相,使精灵看起来更自然。这对于肤色和肌肉清晰度特别有用。
    • 如果您希望将精灵与忙碌的背景区分开来,则传统轮廓很好。

第7部分(共7部分):画龙点睛

  1. 仔细看一下精灵。 退后一步,看看现在变成的精灵。检查是否有任何错误,并纠正任何瑕疵或错误。
  2. 添加详细信息。 完成着色和应用色调值后,您可以添加细节,例如文本,眼睛,其他功能以及使精灵更加出色的所有内容。在项目结束时,对细节的关注使业余爱好者与专业像素艺术家脱颖而出。
  3. 为您的精灵制作动画。 如果按照上述步骤操作,您现在将拥有一个静态子画面。作为艺术品,这很不错,但是如果您想为游戏制作精灵,则可能需要对它们进行动画处理。这意味着每个动画帧都有自己的子画面,与前一帧相比有细微的变化。动画中使用的所有精灵的集合称为“精灵表”。
    • 请查看WikiHow,以获取有关在GIMP中设置精灵表动画的更多信息。
    • 为精灵创建独特而引人入胜的动画是像素艺术家与业余爱好者区分开的一种方式。好的动画可以完全将精灵带入生活。
  4. 创建一个投资组合。 如果您想在视频游戏开发领域中使用像素艺术技能,则需要拿出可靠的产品组合向潜在的雇主炫耀。在此包括您最好的精灵,以及一些动画(如果有的话)。包括各种主题,例如角色,环境,物品等。