成为地牢大师

作者: Tamara Smith
创建日期: 25 一月 2021
更新日期: 29 六月 2024
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内容

地下城主(Dungeon Master,简称DM)一词是由Dungeons&Dragons©在1970年代初创造的,但已成为运行角色扮演游戏(RPG)的任何人的通用术语。从技术上讲,名称DM适用于《龙与地下城》,而GM(游戏大师)则是指除《龙与地下城》之外的RPG的“ DM”。成为地牢大师听起来很容易;您可以控制一切,并告诉人们他们可以做什么和不能做什么,对吗?但是,事实却截然不同。您的任务是发明冒险的细节和挑战,同时确保场景中事件的现实连续性。您还必须对游戏规则有充分的了解和理解。一个好的DM可以使每个人都感到愉悦,而一个差的DM可以使整个游戏混乱。以下信息主要集中于D&D,尽管它或多或少地足够通用以至于可适用于任何RPG。


  1. 了解DM的功能。 您可能听说过的《 Dungeon Master》的描述范围可能从“完成所有工作的人”到“游戏之神”。这些描述通常是夸张的,他们要么不知道DM的真正含义,要么对半真半假的极端解释。
    • 作为DM,您可以控制一切,并且控制所有不是玩家(NPC)的人。这意味着玩家(PC)可能遇到或与之互动的任何人或任何事物都由DM控制。但是,任何RPG的目标都应该是一个有趣的时光 每个 播放器。 “每个人”都没有足够的压力。您应该权衡您对玩家的反应,您所遇到的情况,您所创造的挑战,您共同构建的故事,以确保您和其他玩家获得愉快的体验。无论如何,您都不反对PC。如果您的目标是在每次机会中破坏玩家的性格,那么您做错了。相反,您应该努力做到诚实,并使其成为愉快的体验。这意味着,如果角色经历艰难的时期,您会使怪物的力量减弱,但您不会改变它们的行为。
  2. 知道规则。 坦率地说,您应该精通游戏规则。在这方面,请认为自己是公正的法官。就像法官在没有法律的情况下无法完成自己的工作一样,DM不能在不了解游戏规则的情况下运行游戏。为此,大多数RPG提供了称为“核心规则书”的规则书。至少应该相当熟悉Core所考虑的任何事物。
    • 在D&D中,核心书籍是《玩家手册》,《地牢大师指南》和《怪物手册》。其余的不是玩游戏所必需的。
    • 您可以描述环境,控制剧情和游戏的所有元素,包括确定玩家与地下城居民之间的战斗结果。如果您的玩家遇到某个生物并选择了策略,则由您自己决定是否死去决定战斗的结果-尽管根据规则有特定的指导原则,您仍可以使用自己的判断来影响目标。以确保游戏流程和连续性的最佳方式取得成果。这是一项艰巨的任务,但只需一点时间,耐心和练习,就可以轻松完成。
  3. 做好准备。 对于某些DM而言,编写自己的冒险经历和故事并将其呈现给玩家的快感是这样做的原因。其他人喜欢检查所有内容。然后,有些人只是因为他们认为其余的人做不到就行了。无论您为什么这么做,您的准备工作都会成败。您可以使用自己的Wiki进行准备,但是这里是初学者DM的基本知识。请记住,每个人都会对不同的方法感到满意,最好只使用对您有用的方法。不要试图强迫自己做一些自己不喜欢的事情。同样,最终结果应该永远是每个人都可以玩的有趣的游戏。如果开始感觉像工作,请毫不犹豫地放慢速度。
    • 如果您在游戏之间没有时间,也可以使用模块。这些是针对某些级别的角色提出的,并带有适当的挑战。这是运行游戏的最简单,最快的方法,因为大多数游戏已经为您完成。您所要做的就是阅读冒险经历。建议您从上一个会话中停下来的位置开始阅读几页,正好在下一个游戏会话之前,以刷新游戏的其余部分的内存。
    • 如果两次游戏之间有几个小时的空闲时间,使用模块仍然是一个不错的选择。但是,您可以重写模块的某些部分以使其适应游戏或与PC一起运行的特定故事情节。更改位置说明或用更适合您的玩家的物品替换模块中发现的宝藏是一个很好的起点。随着您变得更加熟练,您可以从一个模块中提取整个遭遇,并为另一个模块重写它们。这不仅可以让您挑选出一个本来合理的模块的最佳部分,而且可能之前已经阅读或阅读过该模块的玩家都会感到惊讶!
    • 可以编写自己的冒险记录,但是对于新的DM,仍然建议首先使用模块,这样您一次只需要关注一个概念即可(学习规则)。随着时间的流逝,您将更有可能改变事物并编写新的剧本。从现有模块中遇到并把它们组合成新的东西可能是一个很好的开始。然后可以用您自己的工作逐步取代这些内容。最终,您想要实现的目标是使广告系列像您想看的电影一样展开,营造出一种神秘感。
    • 许多DM花费大量时间不断重新阅读规则书。这实际上是拖延的一种形式。如果您没有任何人可以与您一起玩-不要花时间计划方案。牢记您的想法,而是学会成为一个好的讲故事的人。成为一名有价值的游戏大师的唯一方法是获得动手经验并从每一个错误中学习,因为这将使您更加接近完美。
  4. 做笔记。 在游戏过程中以及比赛结束后立即记下以下内容:玩家的行为,您的NPC的行为,其他NPC和坏蛋对新事件的反应,您在玩游戏时所组成的NPC的名称以及其他任何内容。对您来说很重要的细节。
  5. 不用担心错误。 有时事情并没有按照您的意图进行。无论是关于游戏规则的错误,还是对咒语对NPC的影响感到困惑,或者是您的精心编写的冒险是否被那些认为没有为您编写的NPC都比您有趣的NPC玩家所抛弃。为了挽救“处女”,将会出现问题。经常。每个DM在其工具箱中拥有的最佳工具是适应环境的能力和意愿。
    • 如果问题是在规则上的分歧,请不要让它破坏您的游戏。不要花费超过两分钟的时间来弄清楚某件事,除非所讨论的角色可能会从结果中丧命。冷静地解释您有关如何解释规则的决定,指示在比赛后或会话之间进行查找,然后继续前进。对游戏而言,没有什么比两个人之间无聊的15分钟的争吵更为致命的了。保持游戏的进行比停止游戏要使每次都正确地获取每个细节要好得多。
    • 如果问题是玩家做了您未曾预料到的事情,或希望他们做某事……愿意说“是”……或至少不说“否”。某些DM可以即兴发挥-如果可以的话,可以做到这一点。如果您不确定,请稍作休息(人们可以去洗手间,吃些食物等),然后提出一些想法,并为游戏中这个新的令人兴奋的方向制定快速草拟计划。
    • 如果玩家发现您违反了《龙与地下城》规则,请不要退缩。如果他们指出该向导正在使用链锁邮件,请肯定地点头并对此感到神秘。
    • 如果您忘记了一个重要方面,可以回到某些方面。
  6. 遵循DM的黄金法则: 玩家总是会做一些您从未想到和从未想到的事情。无论您计划多少解决方案或切线,它们都可能会选择您尚未想到的解决方案或切线。最好您现在就接受这个现实,否则您会经常遇到挫败感,因为这会发生……一遍又一遍……但是不要让这种情况使您灰心!这个细节使游戏保持令人兴奋和惊奇,这可能会很有趣。
    • 玩家可以成为自己最大的敌人。他们可怕的想象力可以带给您关于剧本以及剧本如何发展的灵感。
    • 如果玩家幸运地掷骰子并无意中杀死了主要的恶棍,那就放开他。诚实也意味着您敢于记住事情。
    • 如果您真的不希望玩家朝某个方向前进,则可以通过多种方法来改变这种状况。您可以感染某些区域,从而为角色扮演提供了机会。一个帝国可以由一个黑暗的领主统治。或者,您想要访问的区域可以从您创建的地图中排除。您还可以安排其中一台播放机的设备被盗。这很可能导致他们跟随您想要的位置。
  7. 参与进来,富有创造力,并且相当现实。 这不仅将为游戏提供更具体的方向,还将使游戏更加有趣。没有人愿意玩地牢大师不断说“嗯……嗯……你知道……你……发现了一个山洞”的游戏,是的。在山洞里……是……嗯……一个小鬼。嗯...你要怎么办?“说吧,”你正在进入山洞,里面的水分淹没了你的感官。您会听到[在此模仿远处的小鬼声]。如果玩家犹豫,让小鬼攻击。如果洞穴是空的,请不要直言不讳。相反,您可以说“您什么都看不到”之类的话。
    • 您想成为一名优秀的游戏大师,以至于玩家不是笨蛋,而是想扮演角色。您准备的越多,就越容易赋予玩家这种信心。
    • 请记住,在您告诉它们存在之前,没有人知道屏幕后面那张纸上写着什么。无论您是直接阅读它还是在游戏过程中更改细节,如果您不告诉他们,玩家都会认为它本来就是这样。利用这个优势。
    • 考虑和谁一起玩。如果您有机会与其他人一起玩,那么您应该抓住它。同样,尽管您做了周密的准备,但事情很少按计划进行。因为您正在与人打交道,所以您可以期望在角色扮演世界之外进行交谈,并且必须适应它。如果游戏没有按照您设定的计划进行开发,请尝试以新的方式调整您的原始想法,以适应当前玩家的困境。
    • 适当地让玩家参与。切勿直接实现玩家的愿望。他们的角色必须根据游戏规则进行设计。应该给它们设定目标,让您可以将它们编织到设计的故事中。考虑谁是玩家的角色。例如,让您不友好的NPC吸引具有最高魅力的玩家。
    • 开始冒险的目的是看到和体验新事物。在您的描述和场景中发挥创造力,使每个位置和交互都具有自己的风格。不要单调地谈论环境;不要单调地谈论环境。改变你的声音,表明你真的相信它。弥补各种NPC的重音,使您的地牢环境更具特色。
    • 绘制世界。您可以创建图形和地图,以使战斗更加轻松。您甚至可以设计城堡。如果您不擅长绘画,可以采用多种方法来提高自己的精细运动技能。
    • 但是,不要让您的创造力疯狂。您想创建一个一致的游戏世界。虽然您可以假装自己处于一个魔幻世界很普遍的幻想世界中,但它的说服力需要保持一致。坚持这一准则可能意味着迷人的幻想和模仿使一切都变得幻想而愚蠢。
    • 还设计了其他书籍(扩展书籍)来创建另一个系列中的场景,例如《指环王》。如果您的场景发生在这样的专营权中,请忽略众所周知的主要角色。而是自己组成新角色。如果有人向您讲故事的全部内容,请表明这与您的解释有关。

尖端

  • 对于DM来说,最重要的事情之一就是快速即兴创作的能力。事情永远不会像您期望的那样发生。玩家可以杀死原本应该向他们提供重要信息的人,或者他们最终可以进入城市中您尚未锻炼的唯一部分。进行过程中会提出新的内容,但请务必做笔记,以便以后可以将新数据包括在故事中。
  • 对于初学者DM,建议您限制自己和玩家使用Core书籍中的选项/规则。并非所有的补充书都能通过比较得出同样的平衡,并且一个玩家很快就会比另一个更强大。这通常不是一件好事。
  • 与其与一群实力较弱的怪物作战,不如与一些实力较强的怪物对抗,会更加有趣。与一群弱小的人作斗争意味着你必须经常掷很多骰子。插入更强大的怪物意味着您可以将更多精力放在个人策略上。
  • 玩得开心。看起来似乎很困难,但是会变得更容易。只是享受它。如果您的玩家看到您不喜欢它,那么他们也不喜欢它。
  • 当您刚开始时,最好与朋友一起玩-一群轻松而熟悉的人将帮助每个人都更加轻松地学习游戏,尤其是您可以开玩笑的话。
  • 通常,地牢大师有两种类型:一种在第一毫秒内杀死所有玩家角色,另一种则希望确保玩家角色有一次有趣的冒险。您可以根据需要跟随他们的角色之一。
  • 并非所有玩家都需要书籍。您可以在没有它的情况下正常运行,但至少DM应该与他们共享一个副本。
  • 在您的第一个游戏之后创建一个名称文件。随着时间的流逝,您会发现需要名称,因此开始跟踪您想出或遇到的有趣名称。
  • 如果您只是裁判,那么您就不是一个好的DM(例如,您始终只使用在线找到的地牢创意)。可以随意使用现有的想法,但可以自己制作一些东西(添加自己的示例等),还可以尝试利用自己的想象力来创造一个环境。
  • 您甚至可以提出一些可能的遭遇,然后在会话中掷骰子,这样没人真正知道会发生什么。适时地,“主动行动”一词可以成为一个有力的工具。

警示语

  • 整理好一切并不总是那么容易。请记住,邪恶不是愚蠢的,它只是邪恶。作为DM,您的工作是在三个方面:好,坏和环境。
  • 不要让自己被其他玩家吓倒。在您的游戏环境中,您所说的几乎是一条神圣的法则。
  • 虽然您的游戏环境(地牢)应具有挑战性,但您不应该将其变为不可能。提出对PC来说太困难的内容(玩家角色)的意义何在?
  • 知道什么时候您提供给玩家的信息量过多,不足或恰到好处。简明扼要地回答问题,不要遗漏太多信息。
  • 不要让玩家决定事物应该“怎样”进行,因为小说或故事中就是这样。否则,已经阅读了三十本小说的玩家可能会尝试以只有他或她拥有的知识来操纵您。最终,DM对什么存在和不存在拥有最终决定权。但是,平衡是最好的-与玩家合作以包括其中的一些细节,只要它不会给任何人带来不合理的优势即可。
  • 当心统治者,律师和超人,不要试图用鱼雷来惩罚他们。相反,在游戏中想出一些有趣的方式来与他们的角色互动。
  • 有些人真的想学习如何玩D&D,其他人可能只是对您在做什么感兴趣,而其他人则只是刻意做出反应。作为DM,您应该尝试同时尊重所有三种类型。如果您是针对第一组玩家,那么您可能可以找到一些新玩家(以DM'er的身份加入您的新道路),第二组玩家最终可以让您玩,而第三组玩家可以消除神话。至少,您可以向玩家展示在这种情况下的行为方式(因为有些玩家有时会变得过于狂热)。
  • 某些人可能会认为您的地牢故事的一部分有些愚蠢(怪物在道路上的南瓜农场中孵化,所有NPC都是外来入侵者),但这是他们的问题,而不是您的问题。毕竟,这是你的故事。
  • D&D可能会上瘾。给自己一些时间,从精神上和身体上休息一下-对于大多数DM来说,即使每三个小时的游戏休息15分钟也足够了。不要让自己或其他玩家精疲力尽(这只会使其他所有人都情绪低落,并使游戏变得不那么有趣)。