如何玩万智牌:聚会

作者: William Ramirez
创建日期: 24 九月 2021
更新日期: 1 七月 2024
Anonim
【鱼摆摆】1142《万智牌》第三期,起源03,P2原来天使是邪恶的死灵法师是正义的…
视频: 【鱼摆摆】1142《万智牌》第三期,起源03,P2原来天使是邪恶的死灵法师是正义的…

内容

Magic: The Gathering 是一款集策略与奇幻于一身的收藏卡牌游戏。这个想法是这样的:你扮演一个名为planwalker 的强大巫师,他召唤生物、法术和武器来协助你与其他planwalker 的战斗。您可以交换卡片或与您的朋友一起玩。继续阅读以了解更多信息。

脚步

第 1 部分(共 5 部分):了解游戏的基础知识

  1. 1 寻找球员。 大多数情况下是两个或更多人一起玩。您可以与两名或更多玩家对战,但大多数情况下您与一名玩家对战。
  2. 2 为你的牌组收集卡片。 你的甲板就是你的军队和武器。您可以用来在非正式环境中与朋友一起玩的构建套牌可以包含 60 张或更多的牌。通常选择 60 张牌。
    • 根据比赛规则,您可以使用减少的牌组进行游戏,至少有 40 张或更多的牌。
    • 一副 60 或 40 张牌有时被称为“图书馆”。
  3. 3 在每场比赛开始时,玩家从他们的牌库中抽取 7 张牌。 这些牌将被称为玩家的“手牌”。每回合开始时,玩家多抽一张牌到手上。
    • 当玩家弃牌、使用牌、或牌的生物死亡或咒语被摧毁时,该牌将被放入弃牌堆。弃牌位于玩家牌组的左侧。
  4. 4 每个玩家开始时有 20 条生命。 在游戏过程中,玩家可以失去或获得健康。一般来说,越健康越好。
    • 玩家对生物和其他玩家造成“伤害/伤害”。伤害由生物或魔法造成。伤害是根据被带走的健康等级的数量计算的。
    • 如果第一个玩家对第二个玩家造成 4 点伤害,则第二个玩家失去 4 个生命等级。如果第二个玩家一开始有 20 条生命,他现在有 16 条。(20 - 4 = 16。)
  5. 5 玩家可以被击败的时间有三种选择。 当一个玩家失去所有生命、当他的牌库用完卡牌或有 10 个毒指示物时,他就输了。
    • 如果玩家的生命值为 0 或更少,则玩家失败。
    • 如果在回合开始时玩家的牌堆中没有剩余的牌,则玩家输。
    • 当玩家收到 10 个毒药指示物时,他/她输了。
  6. 6 将不同的颜色收集到您的牌组中: 白色、蓝色、黑色、红色和绿色。
    • 白色意味着保护和秩序。白色符号是白色圆圈(球体)。白牌的力量在于小生物集体变强;接受生命;降低敌方生物的力量;平衡桌上牌的强度,将其中一些放入弃牌堆。
    • 蓝色代表噱头和智慧。蓝色符号是一滴水。蓝卡的优势在于抽卡;控制对手牌的牌; “抵消”并降低敌方法术效果的卡片;以及无法被阻挡的飞行生物或生物。
    • 黑色意味着腐烂和死亡。黑卡的象征是一个黑色的头骨。黑牌的力量在于破坏性的生物;强迫对方出牌;敌人丧生;和从坟墓中复活的生物。
    • 红色意味着愤怒和混乱。红色的象征是火球。红牌的力量在于捐赠资源换取权力;对玩家或怪物造成直接伤害;以及破坏文物和土地。
    • 绿色意味着生命和自然。绿树是绿卡的象征。具有“跺脚”的强大生物中绿卡的力量;恢复生物或复活的能力;并在快速获得土地方面。

第 2 部分(共 5 部分):了解不同类型的卡片

  1. 1 找出土地是什么以及“法力”来自哪里。 地是一种产生法术力的牌。有 5 个简单地,每种颜色一个。土地产生魔法能量或“法力”,这是施展法术的“燃料”。
    • 5种常见的土地类型:
      • 白色土地,或平原,产生白色法力
      • 蓝色土地或岛屿会产生蓝色法力
      • Blacklands,或沼泽,产生黑色法力
      • 红色土地或山脉产生红色法力
      • 绿地或森林产生绿色法力
    • 地是不同的(例如,双色和三色),但是对于初学者来说重要的是要知道简单地只会产生相应颜色的法术力,而非普通地可以产生两种或更多颜色的法术力。
  2. 2 了解什么是“巫术”。 巫术是魔法咒语,只能在你自己的回合使用。你不能使用巫术作为对另一个咒语的回应(你稍后会明白)。巫术使用后消失,即直接送弃。
  3. 3 找出什么是“即时”卡片。 即时卡类似于巫术,但与巫术不同的是,您可以在对手的回合中使用即时卡,并用它们来响应您刚刚使用的咒语。使用后消失,即被送入dump堆。
  4. 4 找出什么是“魔法”。 万智牌是“永久”牌。有两种类型:一种是你生物的卡牌的改良,它只影响这张卡,在这种情况下它被称为光环;或 位于战斗卡旁边,地旁边,不加入卡,但会影响您的所有卡(可能还有敌方卡)。
    • 魔力不断地在台面上,即使用后不会消失。它只能被摧毁。
  5. 5 找出什么是“文物”。 神器也是永久的魔法物品。神器没有颜色,也就是说,它们不需要用特定的法力颜色来召唤。存在三种类型的工件:
    • 通用神器:类似于魔法。
    • 装备神器:这些卡片可用于生物,赋予它们额外的技能。如果该生物离开战场,则装备仍然存在;装备不会跟随一个生物进入弃牌,即使它被附加到给定的怪物上。
    • 生物神器:它们同时是生物和神器卡。它们与生物相同,只是它们不需要特定的法力来召唤:你可以召唤,使用任何法力。它们是无色的并且对某些法术免疫。
  6. 6 了解什么是生物。 生物是这个游戏中最基本的卡片类型之一。生物是永久的,换言之,它们只有在被摧毁或以其他方式移除后才会离开战场。生物的主要特征是它们可以攻击和防御。右下角的两个数字(比如4/5)分别是这个生物的攻击力和防御力。
    • 生物与所谓的“唤起疾病”有关。召唤疾病意味着该生物不能在被召唤的同一轮攻击。该生物可以阻挡;该块不受引起疾病的影响。
    • 生物具有特殊技能,例如“飞行”、“敏捷”或“践踏”——我们稍后再谈。
  7. 7 找出鹏洛客扮演的角色。 平原行者是一个强大的盟友,本质上是一个有动力的生物。它们非常稀有,并不总是出现在游戏中,出现时可以改变游戏的本质。
    • 每个鹏洛客都有一定数量的忠诚点数显示在右下角。 “+ X”符号表示“为这位鹏洛客放置 X 大小的忠诚点数”,而“-X”表示“移除 X 大小的忠诚点数”。只有在使用魔法时(并且每回合一次),您才能激活这些出现的技能和机会。
    • 鹏洛客可以被对手的生物和咒语攻击。你可以用你的生物和法术来阻挡这样的攻击。当你的对手对鹏洛客造成伤害时,忠诚点数会被带走,而不是生命值。

第 3 部分(共 5 部分):了解游戏玩法

  1. 1 学习如何召唤生物或法术。 根据生物的成本,你可以召唤它,通常是圆圈中的一个数字,具有某种法术力颜色 - 白色、蓝色、黑色、红色或绿色。要召唤一个生物,你需要为它产生所需数量的法力。
    • 看看上面的地图。您会注意到数字“1”,其旁边是白色法术力符号 - 一个白色球体。要召唤这张特殊卡,您需要适量的地来产生每种颜色的法术力和 1 种白色法术力。
  2. 2 查看其他地图示例。 试着猜测召唤他们需要多少法力。
    • 第一张牌“Sylvan Bounty”花费 5 个单位的无色法力——任何颜色的法力——和一个绿色法力——森林产生的法力,总共 6 点法力。第二张牌,天使之盾,消耗来自平原的 1 点白法力和 1 点蓝法力。
  3. 3 了解什么是吸引/转向和不作为。 这张牌的动作/轮换是一种在地获得法力的方式,或者是一种你用生物攻击的方式。注意箭头,所以你把卡片翻到一边,把它放在“行动”中。
    • 使用卡意味着您不能在回合中使用某些技能。例如,如果您使用一张卡激活某个技能,则该卡将一直使用到下一个回合。只要卡在活动中,您就不能使用“已使用”的技能。
    • 要攻击,你需要使用你的生物。该生物在进入战斗时会消耗其能量,从而使其消耗殆尽。如果它说你不需要旋转它(有些卡片不需要用来攻击),不要旋转它,否则你将不得不旋转它。
    • 你不能用横置的生物进行阻挡。
  4. 4 了解力量和活力的含义。 生物有一个代表力量的数字,另一个代表活力的数字。例如,非瑞克西亚幼虫的力量为 2,生命力为 2。换句话说,2/2。
    • 力量是生物可以造成的伤害量。如果该生物的力量为 5,则它对对手的生物造成 5 点伤害(如果他决定使用它来进行阻挡),或者对其活力造成 5 点伤害。
    • 活力是给定生物的活力量。如果一个具有 4 生命力的生物受到 3 点伤害,它就会存活下来。如果伤害为 4 或更多,则该生物死亡并进入弃牌堆。
  5. 5 了解在战斗中如何计算伤害量。 当一名玩家决定攻击另一名玩家时,他们会放出攻击和阻挡的牌。攻击生物首先暴露。然后防御玩家放置会阻挡的生物。
    • 假设 Anathemancer 攻击正在阻挡的护城河魔术师。诅咒术士有 2 点力量和 2 点活力。这是 2/2。护城河魔术师的力量为0,生命力为3。这是0/3。战斗中会发生什么?
    • 当法师对 Anathemancer 造成 0 点伤害时,Anathemancer 造成 2 点伤害。
    • Anathemancer 对 Magus'y 造成的 2 点伤害不足以杀死它。魔术师可以在被丢弃之前承受 3 次伤害。另一方面,Anathemancer'y 造成的 0 伤害也不足以杀死。两种生物都存活下来。
  6. 6 学习如何激活生物、魔法和神器的特殊技能。 大多数情况下,生物具有可由玩家激活的技能。通过使用这些技能,您实际上是在召唤生物。看一个例子。
    • Ictian Crier 卡片上写着:“在场上使用两个 1/1 白色公民标记。”但是,也有法力标志和文字。这是使用此技能和另一个条件所需的法力消耗。
    • 要激活该技能,请横置(使用)一张简单的任何颜色的地牌(这是一张无色法术力),还有一张平原牌(用于白色法术力)。现在打开地图本身,Ictian Crier 是因为“tap”标志。最后,从较高的牌组中取出卡片 - 最好是最不需要的卡片。你现在可以将两个 1/1 公民代币放入场上。他们像普通的 1/1 生物一样工作。

第 4 部分(共 5 部分):了解转弯阶段

  1. 1 了解转弯的不同阶段。 每个玩家的回合包括 5 个阶段或步骤。了解 5 个阶段及其工作原理是游戏玩法的重要组成部分。五个阶段​​:
  2. 2 最初的: 初始阶段包括三个不同的阶段:
    • 停止动作阶段:玩家停止卡片的动作。
    • 税收等级:通常不使用,但有时玩家必须支付法力才能在本回合中使用地。
    • 拉时步:玩家抽一张牌。
  3. 3 第一个主要阶段: 在这个阶段,玩家可以从他/她的手上放一张地。此外,在此阶段,玩家可以打出手牌中的一张,同时转动地牌以产生法术力。
  4. 4 战斗阶段。 这个阶段分为5个步骤。
    • 宣布进攻:当玩家宣布他的进攻时。防御者可以在宣布攻击后使用法术。
    • 分配攻击者:宣布攻击后,攻击者可以分配生物进行攻击。攻击玩家不能用选择攻击的生物进行防御。
    • 分配阻挡生物:防御玩家可以将生物分配给将阻挡伤害的攻击生物。您可以将多个阻挡生物分配给一个攻击者。
    • 分配伤害:生物在此步骤中相互造成伤害。以大于阻挡生物的生存能力的力量攻击生物将摧毁它们。阻挡与攻击生物的生命力具有相同力量的生物将摧毁它们。生物之间有可能会相互毁灭。
    • 战斗结束:这个阶段没有什么特别的事情发生;双方玩家都可以使用即时卡。
  5. 5 第二个主要阶段。 战斗结束后,还有第二个主要阶段,类似于第一个阶段,玩家可以在其中召唤生物并使用法术。
  6. 6 最后阶段或清洁。 在这个阶段,你可以使用任何技能或法术。这是玩家使用即时卡的最后机会。
    • 在此阶段,如果玩家的牌多于 7 张,则弃牌 7 张。

第 5 部分(共 5 部分):其他概念

  1. 1 了解什么是飞行。 可以飞行的生物不能被不飞行的生物阻挡。
    • 飞行生物可以阻挡不飞行的生物。
  2. 2 了解什么是第一次打击。 第一击是攻击的本质。当一个生物攻击并且玩家选择用一个生物阻挡该攻击时,你计算他们在力量和生存能力上的差异。
    • 通常伤害是同时计算的;如果攻击生物的力量高于阻挡生物的生存能力,并且如果阻挡生物的力量高于攻击者的生存能力,两个生物都会死亡。
    • 如果其中一个生物拥有先攻权,则该生物被赋予“先攻机会”,也就是说,如果攻击生物杀死了阻挡生物,同时阻挡者的力量也高于攻击者的生存能力- 攻击生物存活。
  3. 3 了解什么是灵巧。 敏捷意味着该生物可以在不使用卡片的情况下进行攻击。
    • 敏捷意味着该生物可以在随后的回合中进行攻击和阻挡。通常,当一个生物攻击时,它不能在下一轮进行阻挡。
  4. 4 了解什么是“速度”。 速度意味着一个生物可以在同一轮内被交战并用于攻击。
  5. 5 了解什么是践踏。 践踏是生物对你的对手造成伤害的能力,即使他正在阻挡另一个生物的攻击。具有践踏的生物的力量与阻挡生物的生存能力的差异将计入对您的对手的伤害。
    • 例如,假设 Kavu Mauler 攻击和 Bonethorn Valesk 阻止。第一个是 4/4 踩踏,而第二个是 4/2。第一个对第二个造成 4 点伤害,而第二个对第一个造成 4 点伤害。两个生物都死了,但第一个生物也对你的对手造成 2 点伤害,为什么?因为第二个生物的生命力是2,第一个生物的力量是4,而且有践踏。
  6. 6 找出什么是“影子”。 暗影是一种生物技能:拥有此技能的生物只能被具有相同技能的生物阻挡。
  7. 7 找出什么是“感染”。 传染以 -1 / -1 的形式对生物造成伤害,并以毒药衍生物的形式对玩家造成伤害,而不是普通伤害。 -1 / -1 计数器是常数。
    • 假设执政官之手攻击和血辫克雷什阻止。前者具有传染性,这意味着它会以永久性 -1 / -1 指示物的形式造成伤害。第一个对第二个造成 3 -1 / -1 个指示物,杀死他。第二个对第一个造成 3 点伤害,杀死 eo。
    • Kresh 是 4/4 而不是 3/3,3 -1 / -1 的指示物会永远留在他身上,只剩下 1/1。

提示

  • 如果你不喜欢你的手牌,你可以把它扔进牌堆,然后选择一张新的,但少一张牌。
  • 练习,如果你第一次不明白,继续你的练习。当你做对了,游戏就会变得很有趣。
  • 尝试保留尽可能多的法力值相同的卡片,以便快速访问法术和生物。
  • 为你的卡片买一个盒子。