如何让你的反派看起来有趣

作者: Alice Brown
创建日期: 28 可能 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

如何创造一个阴险反派的形象,而不是把它变成一个平面的、讽刺的模仿一个试图在自己身上体现绝对邪恶的恶棍?答案包含在文章中。

脚步

方法 1 of 1:如何创建一个有趣的反派

  1. 1 明白善的本质。 其余的将是浪费时间,因为这就是您需要知道的全部内容。如果你不知道善是什么,就不可能创造一个恶棍,这是恶的对立面。
  2. 2 想想人们所做的恶行。 阅读新闻或历史书籍,了解真实的人所做的可怕事情的例子。
  3. 3 选择反派是人类还是非人类。 如果你的反派不是人类,那么事情就会有点不同。一个非人的生物可能没有善恶的概念。尽管有恶行,这样的生物会比邪恶的生物更不道德。
  4. 4 让角色因为决定或行为而不是性格而生气。 人不能 作恶 自己,但可以做出这样的决定。让读者明白 为什么 你的性格是邪恶的,不是善良的。
    • 使坏人亲自作恶(而不是发号施令)。为了有效,暴行应该针对读者可以感同身受的角色。
  5. 5 不要使用懒惰的简化。 在创造一个有趣的角色时,你应该放弃刻板的技巧和技巧。你不需要创造一个动机不合理的恶棍。
    • 虐待狂并不是真正的动机。角色做坏事需要一个很好的理由,而不是在电视机前大快朵颐。如果一个反派为了“好玩”而做出可怕的事情,那是无聊和没有说服力的。
    • 没有必要根据刻板印象来肤浅地描绘纳粹。使用真正的纳粹作为恶棍。如果你想创造一个集体形象,那就详细研究他们的动机和行动。你的性格或一群人应该看起来“坏”,不是因为他们看起来像纳粹,而是因为他们可怕的行为和信仰。
    • 精神疾病和痴呆症不会让人生气。 “因为他的精神状态而生气”是一种懒惰的做法,它深深地侮辱了许多患有真正情绪障碍和发育障碍的善良人(任何残疾人并不比其他人更卑鄙,但他们绝对更有可能成为暴力的受害者,所以没有必要通过卡通来支持歧视)。
    • 不要使用普通的学术演讲。这是一个过分的技巧。
  6. 6 考虑你的恶棍如何证明他的行为是正当的。 在做出他认为是恶毒的行为时,没有必要诉诸恶棍的老套笑声。即使恶棍明白他行为的不道德本质,他仍然会试图为自己辩解。这样的借口只能对反派本人有意义,因为在这种经历的基础上产生的经验和信念。请考虑以下此类借口的示例:
    • “我会不惜一切代价赢得_____的青睐/成为真正的_____”;
    • “这个世界充满了不道德的面孔,我是少数承认这一点的人之一。我必须纠正这种不道德的行为。如果坏事发生在人们身上,那是他们应得的”;
    • “X组的成员只是怪物/渴望控制/浪费空气”;
    • “只有强者才能生存。失败是软弱的表现。弱者应该失败”;
    • “X的人需要安置在他们的位置上”;
    • “在实现目标的过程中,我将不惜一切代价,因为这是最高的善。如果有人在我的路上,我会阻止他们。我是否必须伤害他们并不重要,因为我这样做是为了最高的利益”;
    • “X 少数族裔的成员既可怕又坏。我会尽我所能保护我的家园、城市和国家。”
  7. 7 给坏人的动机和目标是可以理解的和接近人的。 为了小人的快乐而相信邪恶是很难的。更可怕的是一个人因环境和思维方式而可能犯下的恶行(对大多数人来说,这已经足够了)。
  8. 8 考虑恶棍与帮手或心腹的关系。 他对他们有什么感觉?它有多不同?他对右手很有耐心,但能不能冲动而毫不犹豫地杀死一个没有应付任务的小鱼?他几乎平等地对待他的心腹,但如果他们质疑反派的决定,他就会嘲笑军事领导人?他是不是把自己的精锐部队看成是凌驾于恶人之上的理想士兵,而把普通的步兵看成炮灰?为什么?从这种关系中可以得出什么关于反派的结论?
  9. 9 考虑反派并不总是邪恶的方面。 一个被很好描述的角色永远不可能是绝对邪恶的。反派必须具有中性甚至良好的品质。
    • 他最担心的是谁?它可以是人,也可以是动物。
    • 想想什么是恶棍 惯于 犯罪。例如,他不准备杀人,但他认为强奸和酷刑是必要的罪恶。恶棍可以偷窃、威胁、欺骗以获得他想要的东西,但除非绝对必要,否则他不会杀人。一切都只受您的想象力的限制。
    • 给小人一个爱好。你空闲时间做的绝对邪恶的事情是什么?他是在和被钉成碎片的活啮齿动物下棋,练习射击技巧,还是编织尖刺毛衣并写自传?
  10. 10 给追随者、支持者和帮助者追随恶棍的理由。 是恐惧吗?他们和坏人的目的一样吗?他们是否需要恶棍的帮助来实现他们的目标?他们想要反派想要的东西,但要在关键时刻陷害他?他们是否正在制定一个秘密计划来报复恶棍,冒充他人并假装是盟友?他们是出于尊重、钦佩或崇拜而追随恶棍吗?这是什么原因造成的?他们是否偷偷想要占有坏人拥有或他可以访问的物品?这样的细节会让主要反派和其他次要反派比空白光盘更具说服力。
  11. 11 考虑反派的感受以及与其他角色的关系。 主角是否因为从不放弃而惹恼了恶棍?女主逗小人是不是因为她比较执着,比其他对手更难杀?
  12. 12 想办法将反派引入故事中。
    • 为了制造张力,你可以在其他角色的对话中记住反派,有时展示他行为的后果并帮助读者形成形象,然后想出一个让反派走出迷雾的可怕方式。

提示

  • 反派的话应该是,如果没有意义,那么至少只是有趣。
  • 使反派敏捷、聪明、强壮。如果在与英雄的战斗中,反派强迫他使用他所有的力量和灵巧,那么两个角色都会看起来很有说服力。换句话说:没必要发明愚蠢的反派!
  • 给反派一个富有同情心的品质,然后把它颠倒过来。探索不同的可能性,想出有趣的情节曲折。
  • 给反派一个完全符合他个性的怪癖。它可能是奇怪的言语、令人毛骨悚然的习惯、在某些情况下重复某个单词的倾向,或者您想到的其他特殊情况。比如《最终幻想6》中的反派凯夫卡,在表现出仇恨的时候,就有连续重复“仇恨”这个词多达20次的习惯。
  • 反派一定有自己的风格。避免陈词滥调,因为它们有时会使恶棍无意中变得乏味和陈腐。使用你自己的技巧并保持微妙(除非你试图创造一种有意的简单感)。
  • 过去的创伤事件并不总是足够激励人心。
  • 没有必要让反派变得丑陋,特别是如果他的丑陋被证明是恶意的明显迹象。很多时候,一个普通的或者帅气的小人,眼神狡黠,做出可怕的事情,因为这种形式和内容的矛盾,更令人生畏。
    • 如果你想让反派变得丑陋,那就拿出一个令人信服的解释。事故后他的容貌是不是毁容了?他是一个可怕的、掠夺性的生物,而不是一个人?他是否属于一个将脸上的疤痕视为对神灵忠诚的标志的族群?他在战斗中负伤了吗?动用你的想象力。
  • 最好的恶棍真的相信他们自己的讲道,这使他们更有说服力,因为他们相信自己在做正确的事情。